O chefe da Alkimia Interactive Reinhard Pollice, o compositor Kai Rosenkranz e o gerente de comunidade Timur Khodyrev compartilharam detalhes do remake do RPG “Gothic” em entrevista à Wccftech.
Fonte da imagem: THQ Nordic
Segundo Rosenkrantz, o mundo do remake está aberto à exploração desde o início, mas alguns caminhos podem estar bloqueados por obstáculos naturais: por exemplo, um monstro forte ou uma porta trancada (um feitiço de transformação para ajudar).
A missão principal permanecerá praticamente inalterada, mas a lista de tarefas opcionais (inclusive para guildas) será expandida – na maioria dos casos, as missões podem ser concluídas em ordem aleatória.
O acesso à magia no remake estará disponível em um estágio anterior do jogo do que no Gothic original.
O gótico original tinha cerca de 20 horas de duração. Rosenkranz afirmou que o remake, ao ampliar os capítulos do meio e do final da história, aumentará esse número para 30 horas.
O que mais os desenvolvedores disseram sobre a jogabilidade:
O remake gótico é baseado no Unreal Engine 5 (usando tecnologias Lumen e Nanite). Eles prometem ray tracing, modos de qualidade e desempenho nos consoles, suporte para PS5 Pro e tecnologias de upscaling no PC.
Gothic Remake está sendo criado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. O jogo não tem data de lançamento, mas a Embracer (dona da THQ Nordic) lista o projeto para o exercício financeiro atual (termina em março de 2025).
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