Os desenvolvedores do remake gótico revelaram novos detalhes – duração, liberdade para explorar o mundo e nada de “New Game +”

O chefe da Alkimia Interactive Reinhard Pollice, o compositor Kai Rosenkranz e o gerente de comunidade Timur Khodyrev compartilharam detalhes do remake do RPG “Gothic” em entrevista à Wccftech.

Fonte da imagem: THQ Nordic

Segundo Rosenkrantz, o mundo do remake está aberto à exploração desde o início, mas alguns caminhos podem estar bloqueados por obstáculos naturais: por exemplo, um monstro forte ou uma porta trancada (um feitiço de transformação para ajudar).

A missão principal permanecerá praticamente inalterada, mas a lista de tarefas opcionais (inclusive para guildas) será expandida – na maioria dos casos, as missões podem ser concluídas em ordem aleatória.

O acesso à magia no remake estará disponível em um estágio anterior do jogo do que no Gothic original.

O gótico original tinha cerca de 20 horas de duração. Rosenkranz afirmou que o remake, ao ampliar os capítulos do meio e do final da história, aumentará esse número para 30 horas.

O que mais os desenvolvedores disseram sobre a jogabilidade:

  • Baús de tesouro agora podem ser encontrados em seções subaquáticas;
  • Os jogadores poderão forjar suas próprias armas;
  • A mecânica de cozimento foi ampliada – será possível fritar vários pedaços de carne ao mesmo tempo;
  • A maioria dos NPCs não matará o herói se ele for derrotado em batalha – eles só estão interessados ​​em se estabelecer na colônia-prisão;
  • O nível máximo de desenvolvimento do personagem no remake é 50;
  • O remake possui um sistema complexo de reações dos NPCs às ações do jogador;
  • Haverá configurações de dificuldade, mas “New Game +” não;
  • Para uma atmosfera melhor, os elementos da interface aparecem apenas quando o herói saca uma arma;
  • O nível de proficiência com armas do herói será refletido em suas animações;
  • Mais de duas horas de música já foram gravadas para o remake, quatro vezes mais do que no jogo original.

O remake gótico é baseado no Unreal Engine 5 (usando tecnologias Lumen e Nanite). Eles prometem ray tracing, modos de qualidade e desempenho nos consoles, suporte para PS5 Pro e tecnologias de upscaling no PC.

Gothic Remake está sendo criado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. O jogo não tem data de lançamento, mas a Embracer (dona da THQ Nordic) lista o projeto para o exercício financeiro atual (termina em março de 2025).

avalanche

Postagens recentes

Cansado de esperar: vendas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ultrapassou um milhão de cópias dois dias após o lançamento

O jogo de tiro pós-apocalíptico de mundo aberto S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dos desenvolvedores…

23 minutos atrás

TSMC começará a produzir chips de 1,6 nm em dois anos

Os planos da TSMC para os próximos anos permanecem praticamente inalterados - no final de…

23 minutos atrás

O YouTube adicionou o recurso Dream Screen aos Shorts – um gerador de fundo de IA para vídeos

A administração do YouTube anunciou que o recurso Dream Screen atualizado agora está disponível na…

33 minutos atrás

PCs com IA reduzem a produtividade do usuário – as pessoas não sabem como se comunicar adequadamente com IA

Usuários de PCs com sistemas de inteligência artificial demonstram menor produtividade em comparação com aqueles…

33 minutos atrás