Os desenvolvedores do próximo Battlefield estão buscando a destruição “mais realista e emocionante” da história dos jogos

Ambientes destrutíveis se tornaram uma das marcas registradas do Battlefield, mas no Battlefield 2042, os desenvolvedores da DICE decidiram focar em outros elementos. Porém, a julgar pelas vagas no estúdio Ripple Effect (antigo DICE LA), o próximo jogo da série definitivamente não decepcionará os fãs nesse aspecto.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Como observou o Video Games Chronicle, a Electronic Arts está procurando um diretor de efeitos visuais para o escritório canadense da Ripple Effect: “Estamos procurando um artista 3D sênior para ajudar a criar os efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria”.

Na descrição do trabalho, você pode obter mais alguns detalhes sobre o componente gráfico do próximo Battlefield. Por exemplo, o jogo contará com visuais “impressionantes” e “hiper-realistas” rodando em tempo real usando “partículas, texturas e shaders de alta qualidade”.

A Ripple Effect está trabalhando em “uma experiência Battlefield completamente nova que complementará e desenvolverá as bases da série”. O multijogador do futuro Battlefield será administrado pela DICE, e a campanha da história será gerenciada pela Ridgeline Games com o co-criador de Halo, Marcus Lehto, no comando.

O principal objetivo da Electronic Arts para Battlefield é organizar o trabalho da DICE, Ripple Effect e Ridgeline Games em um universo interconectado. A franquia está atualmente sendo desenvolvida sob a liderança do cofundador da Respawn Entertainment, Vince Zampella.

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