Os desenvolvedores do Paralives mostraram 7 minutos de jogo e revelaram quando esperar o lançamento – este é um simulador de vida no espírito do The Sims, mas sem DLC pago

Ultimamente, The Sims tem ganhado cada vez mais concorrentes em potencial: Life by You, inZOI, um equivalente russo com valores tradicionais, e agora Paralives, um jogo indie de simulação de vida de uma pequena equipe liderada por Alex Masse.

Fonte da imagem: Steam

Publicado na véspera, em 7 de fevereiro, um vídeo de gameplay de 7 minutos de Paralives mostra como é uma simulação de vida no jogo: uma garota criada para fins de demonstração, Anisa, consegue um emprego, faz amigos e um relacionamento com um membro do o sexo oposto.

O editor de personagens permite determinar o desenvolvimento de características básicas (inteligência, aptidão física, engenhosidade, carisma), selecionar talentos, bônus sociais e características de estilo de vida (como vegetarianismo), bem como ajustar hábitos de sono e limpeza.

Uma das principais características do lado social de Paralives é a comunidade: quase qualquer interação no jogo pode ser realizada por um grupo de personagens. Na demonstração, essa função assumia a forma de uma conversa em grupo, mas anteriormente os autores mostravam assistir TV e outras atividades juntos.

Durante o diálogo, é preenchida automaticamente a escala da comunidade, que, após uma hora de jogo, oferecerá a escolha de várias cartas (o conjunto depende da personalidade do personagem do jogador) com ações ou comentários relevantes na situação atual para o desenvolvimento de conversas e/ou relacionamentos.

Essas mesmas cartas

O início do acesso antecipado do Paralives (com “bugs e recursos faltantes”) está previsto para 2025 na versão para Steam (PC, Mac). Os desenvolvedores garantem que lançarão apenas complementos gratuitos para o jogo – nenhum DLC pago. O suporte para o idioma russo ainda não foi anunciado, mas eles planejam expandir a lista de localizações.

No site oficial do Paralives, está disponível para análise uma versão pública dos planos de desenvolvimento do jogo antes e depois do início do acesso antecipado (a página também contém informações sobre as funções já implementadas no simulador). Quanto à adição de elementos sobrenaturais, por exemplo, os desenvolvedores ainda não decidiram.

avalanche

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