Os desenvolvedores do No, I’m not a Human se gabaram de suas vendas e aconselharam as pessoas a se prepararem para novos hóspedes.

A editora Critical Reflex e os desenvolvedores do estúdio russo Trioskaz relataram o sucesso contínuo de seu jogo de terror sobrenatural sobre convidados indesejados, No, I’m not a Human, e anunciaram uma grande atualização de conteúdo.

Fonte da imagem: Steam (brilhante)

Apenas um lembrete: nos primeiros quatro dias desde seu lançamento oficial, No, I’m Not a Human vendeu mais de 100.000 cópias em todo o mundo, mas o sucesso do jogo não parou por aí.

No, I’m Not a Human já vendeu mais de 500.000 cópias até o momento. Os desenvolvedores agradeceram aos jogadores “do fundo do coração”: “Este momento ficará para sempre em nossos corações.”

“É incrível quantas pessoas jogaram nosso jogo, criaram toneladas de fanarts incríveis e discutiram sobre ele online. É um contraste impressionante entre uma conexão muito humana e um jogo sobre isolamento”, observaram os criadores de No, I’m Not a Human.

Fonte da imagem: Critical Reflex

Os desenvolvedores garantiram que não estão parados e estão trabalhando ativamente na correção de bugs, na implementação das melhorias de jogabilidade solicitadas, nas Cartas Colecionáveis ​​do Steam e na atualização de conteúdo principal mencionada anteriormente.

O próximo patch será lançado até o final de 2025 e incluirá mais 12 Convidados, com base nos apoiadores de No, I’m Not a Human no Patreon. O estúdio anunciará outros novos recursos “mais cedo do que você imagina”.

No, I’m Not a Human foi lançado em 15 de setembro no Steam e recebeu mais de 9.700 avaliações “muito positivas” (87%). O jogo conta a história de uma invasão de Convidados — criaturas mortais praticamente indistinguíveis dos humanos.

admin

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