O líder criativo sênior e diretor de arte da Squanch Games, Mikey Spano, explicou o recente adiamento do lançamento do shooter de ficção científica High on Life em uma entrevista ao GamesRadar.
Fonte da imagem: Steam
Lembre-se que High on Life foi anunciado originalmente para 25 de outubro deste ano, mas para melhorar a qualidade do produto final, eles decidiram adiar o lançamento por um mês e meio, até 13 de dezembro.
Como ficou conhecido, a estreia de High on Life foi adiada não apenas por uma questão de polimento adicional, mas também para evitar a concorrência com blockbusters de outono como Call of Duty: Modern Warfare 2 (28 de outubro) e God of War Ragnarok (9 de novembro). ).
«Nós nos beneficiamos das discussões. Se eles passam porque todo mundo está falando sobre God of War ou Call of Duty, então esta é uma oportunidade perdida para nós ”, explicou Spano aos repórteres da GamesRadar.
Quanto ao polimento, de acordo com Spano, o segundo ato de High on Life não atingiu o nível de qualidade para o primeiro e terceiro, em conexão com o qual os desenvolvedores começaram a falar sobre a transferência.
Spano acrescentou que o atraso deu à equipe “mais algum tempo extra necessário” e, ao mesmo tempo, permitiu que a High on Life evitasse uma colisão direta com projetos de maior calibre.
High on Life está sendo criado para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Na história, um cartel alienígena invade a Terra para usar humanos como drogas.
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