Os desenvolvedores de Witchfire mostraram três novas capturas de tela e disseram o que os últimos meses estavam envolvidos.

O Astronauts Head Adrian Chmielarz (Adrian Chmielarz) no site oficial do estúdio falou sobre o progresso do desenvolvimento de ambiciosas bruxas Luter-Shooter nos últimos meses.

A primeira coisa, o vigésimo recordou, em dezembro de 2020 prometeu que a equipe descobrisse o kit de ferramentas do assassinato de inimigos, prêmios e objetos para desbloquear, e se tudo correr bem, e os chefes tomariam.

Como se viu, pelo tempo passou dessa promessa, quase nada foi realizado a partir das tarefas listadas. O estúdio passou a maior parte do período de relatório para trabalhar “sob o capô”, que por parte não pode ser notado.

Quanto menos importante é o inimigo, mais fácil é a animação – reduz a carga no processador e permanece invisível para o jogador

A equipe estava envolvida na reestruturação do código para algumas mecânicas de jogo (isso foi para ela), otimizando o sistema de animação como um todo e a priorização da animação para inimigos em particular.

Além disso, os astronautas gerenciados (não a primeira vez) para tornar o montante da Witchfire trabalhar fora do editor do Engine 4 e lidar com o sistema de iluminação para o mundo “normal”.

«Normal “(esquerda) e mundos” à direita “(direita)

O mundo do feitiçaria existe em duas versões: ordinária e bruxa, onde o jogador manterá cerca de 90% da passagem total. Apesar disso, a primeira coisa que a equipe decidiu descobrir a iluminação “normal”.

Acabou ao alcançar o resultado desejado, que deveria alcançar, porque a equipe queria alcançar o efeito da correção de cores, sem aplicá-lo. Para fazer isso, os astronautas tiveram que começar tudo.

No entanto, os autores não se arrependem do trabalho contínuo: facilitará a introdução de tais alterações (se precisarão) no futuro, e agora fornece boas visões. Screenshots estão anexados.

Finalmente, a coroa relatou alegremente que nas últimas duas semanas a equipe retornou ao preenchimento de Witchfire com novos recursos e conteúdo. Desta vez, as promessas não dão ao desenvolvedor, mas espera que a próxima atualização não se faça esperar por três meses.

«Não espera para mostrar como o mundo vintage parece, nosso novo inimigo de elite, como funcionam armas e feitiços, ou um sistema único de jogabilidade, que temos “, ao terminar o vigésimo.

Pela primeira vez, a Witchfire mostrou na cerimônia de 2017 do Game Awards, enquanto o desenvolvimento começou em 2015. Enquanto o atirador sobre a caça da bruxa é confirmado apenas para PC (Steam) e nem sequer tem um cronograma aproximado.

avalanche

Postagens recentes

A Rockstar lançou uma loja de mods paga para GTA V e Red Dead Redemption 2.

Os jogadores há muito suspeitavam que a aquisição da equipe de modding Cfx.re pela Rockstar…

22 minutos atrás

A Intel superou a Samsung, mas ficou atrás da TSMC: a taxa de defeitos da tecnologia de processo 18A da Intel caiu para menos de 40%.

Embora a Intel tenha saído do grupo das três maiores empresas de semicondutores em faturamento…

1 hora atrás

O negócio mais misterioso de 2025: por que a NVIDIA gastou US$ 20 bilhões na Groq?

O acordo da NVIDIA com a startup de IA Groq, na prática uma aquisição, levantou…

2 horas atrás

O órgão regulador dos EUA revelou um recurso secreto do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, e a Ubisoft está se preparando para anunciá-lo.

Faltando poucos dias para o lançamento esperado do tão aguardado remake do clássico de ação…

2 horas atrás

O ator americano Matthew McConaughey registrou os direitos de suas imagens, que são frequentemente referenciadas em memes.

No ano passado, associações profissionais de atores americanos apoiaram um projeto de lei que proibiria…

2 horas atrás

Um tribunal holandês começou a decidir o destino do controverso Nexperia.

No final de setembro do ano passado, as autoridades holandesas aproveitaram o que consideraram uma…

4 horas atrás