O principal designer de jogos do estúdio TALLBOYS, Vladimir Semenets, e seu chefe, Dmitry Shevchenko, em uma entrevista à Rock Paper Shotgun, compartilharam os detalhes de Militsioner – um simulador surreal e envolvente sobre como escapar do longo braço da lei.
Fonte da imagem: TALLBOYS
Em Militsioner, o herói, preso sem motivo, quer fugir de uma cidade do interior. A tarefa é complicada por um policial gigante que acompanha cada movimento do jogador e está sujeito a mudanças de humor.
Na história, o gigante pressiona o chão embaixo dele, ameaçando a cidade com uma inundação, mas não vai a lugar nenhum – o jogo explicará seus motivos. Os desenvolvedores disseram que no caso de uma tentativa de fuga malsucedida, um personagem diferente ficará sob o controle do jogador.
O conceito de diferentes personagens é necessário para que a narrativa de Militsioner atinja seus objetivos
O desenvolvimento do Militsioner foi planejado para ser concluído em seis meses, mas as ambições gigantescas da equipe, incluindo planos para uma função de reconhecimento de fala que deveria fornecer diálogos em tempo real, não permitiram que isso fosse feito.
Os autores até experimentaram o ChatGPT versão 2.0, mas acabaram achando tal sistema muito complexo para implementar e preferiram diálogos de múltipla escolha mais tradicionais (veja Firewatch).
Militante terá sistema de dicas (treinamento) – sem eles, os testadores se perderiam na mecânica
Embora Militsioner ainda não tenha data de lançamento público, a equipe já tem uma ideia de quando o jogo deverá ficar pronto. A página do projeto está disponível no serviço de distribuição digital Steam.
Eles prometem cerca de 10 horas de jogo (veja 10 minutos de jogo abaixo), um sistema de humor gigante e liberdade na resolução de problemas. Os autores se inspiraram nos jogos das séries Hitman (planejamento de fuga) e Dishonored (elementos de simulação imersivos).
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