Os desenvolvedores de “Trouble” contaram como o jogo será diferente do livro original e mostraram os modelos dos personagens

O Studio Cyberia Nova continua falando sobre seu RPG histórico “Trouble”, baseado no romance de Mikhail Zagoskin “Yuri Miloslavsky, ou Russos em 1612”. O terceiro diário de desenvolvimento foi publicado.

Fonte da imagem: Cyberia Nova

Segundo Alexei Koptsev, chefe da Cyberia Nova, “The Troubles” será mais dinâmico que a fonte literária: o cenário do jogo ocupa aproximadamente 75-80% do livro.

«Zagoskin escreveu originalmente sua obra como um romance de cavalaria com numerosas digressões, discurso direto, apelos heróicos, etc. e assim por diante. Temos um cenário mais dinâmico: mais ação, mais acontecimentos, uma espécie de metamorfose”, afirma Koptsev.

Ao mesmo tempo, os personagens do jogo se correlacionam “quase exatamente” com heróis literários: Príncipe Yuri Miloslavsky, Anastalia Kruchina-Shalonskaya, Kirsha, boyar Timofey Kruchina-Shalonsky, seu assistente Grigory e assim por diante.

Os desenvolvedores também prometem uma grande variedade de NPCs (ou seja, NPCs), arquétipos de inimigos, mini-chefes e muitos chefes. Os desenvolvedores já mostraram um deles – o governador Gregory (na imagem abaixo).

Gregory tendo como pano de fundo a propriedade em chamas de Teply Stan

Entre outras coisas, falaram sobre as etapas de criação de personagens para “Trouble”: desenvolvimento de conceito com consultores, “alfaiataria de roupas digitais”, modelo high-poly e otimizado, texturização, animação.

O lançamento de Troubles está previsto para o início de 2024 exclusivamente no PC (VK Play). As plataformas de destino, além da loja digital VK (por exemplo, Steam), nem mesmo são “discutidas” pelos desenvolvedores nesta fase.

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