Os desenvolvedores de “Trouble” comentaram pela primeira vez sobre vazamentos recentes de jogabilidade e responderam a uma pergunta sobre a sequência

Recentemente, o estúdio de Novosibirsk Cyberia Nova novamente começou a compartilhar os detalhes e filmagens de sua ação histórica de RPG “Trouble”. Os jogadores acumularam muitas perguntas e os desenvolvedores responderam a algumas delas na rede social VKontakte.

Fonte da imagem: Cyberia Nova

Em primeiro lugar, os desenvolvedores comentaram sobre os vazamentos de maio da jogabilidade de Troubles. Cyberia Nova enfatizou que o vídeo mostrava “uma construção técnica puramente intermediária”, que não reflete mais o estado do jogo.

Os autores explicaram as deficiências dos gráficos no vazamento pela natureza técnica da montagem. A dublagem dos personagens dessa versão foi feita pelos “melhores programadores” do estúdio (o profissional estará mais próximo do lançamento), e as expressões faciais ainda não foram introduzidas, embora “a tecnologia esteja pronta”.

O jogo terá locações maiores e menores, e a trama será dividida em atos

Em segundo lugar, Cyberia Nova confirmou a aparição no “Problema” do mundo animal (os animais às vezes atacam o jogador), as funções de contra-ataque, parry, finalização para o sistema de combate, bem como uma enciclopédia do jogo (códice).

Em terceiro lugar, não haverá escolha de religião. Todos os personagens do romance “Yuri Miloslavsky, ou russos em 1612”, no qual o jogo se baseia, também não poderão ser realizados – por exemplo, o príncipe Dmitry Mamstrukovich Cherkassky foi deixado para trás.

Por fim, os próprios desenvolvedores ainda não encontraram algumas respostas: a equipe ainda não decidiu a música, a situação com as pré-encomendas ficará mais clara próximo ao lançamento, o problema do console não está pronto para ser resolvido e não está pensando sobre uma possível sequência.

O lançamento de Troubles está previsto para o primeiro semestre de 2024 exclusivamente no PC (VK Play) – no início de junho, os desenvolvedores estavam “no meio do caminho”. Na semana passada, os autores mostraram como Nizhny Novgorod se parece no jogo.

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