O sucesso do simulador de sobrevivência Subnautica 2, da Unknown Worlds Entertainment (UW), empresa americana de Krafton, garantiu que a editora tivesse que recompensar o estúdio com um bônus de US$ 250 milhões, pagamento que vinha evitando fazer.

Fonte da imagem: Unknown Worlds Entertainment
Relembrando, no verão passado, Krafton demitiu os cofundadores da UW, Charlie Cleveland e Max McGuire, juntamente com o ex-presidente do estúdio, Ted Gill, numa tentativa de evitar o pagamento de um bônus de US$ 250 milhões.
Após nove meses de processos judiciais, Krafton foi obrigado a reintegrar Gill, devolver-lhe o controle de Subnautica 2 e estender o prazo para que a UW cumprisse suas metas de desempenho para receber o bônus.

Para ativar o bônus, a UW precisava faturar US$ 69,8 milhões — Subnautica 2 faturou US$ 96 milhões em seus cinco dias de Acesso Antecipado.
Segundo a Bloomberg, Krafton resolveu a disputa com Gill e os cofundadores da Unknown Worlds e concordou em pagar a todos os funcionários do estúdio os bônus merecidos.
De acordo com Gill, como resultado, os desenvolvedores de Subnautica 2 receberão “significativamente mais” do que o estipulado no acordo original. Além disso, à medida que o jogo for atualizado, os funcionários receberão “bônus adicionais”.

Inicialmente, os bônus foram limitados a três executivos do estúdio e àqueles que trabalhavam no estúdio no momento da entrada de Krafton.
Juntamente com o anúncio, Gill anunciou sua saída do estúdio por mútuo acordo com Krafton. O ex-chefe afirmou que a mudança na liderança era a melhor maneira para a Unknown Worlds seguir em frente. Um novo líder será buscado fora da UW e de Krafton.
Subnautica 2 entrou em Acesso Antecipado em 14 de maio para PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. O jogo recebeu avaliações “muito positivas” no Steam (91% de aprovação) e vendeu 4 milhões de cópias em cinco dias.