Os desenvolvedores de Returnal explicaram o componente de história, incluindo multijogador assíncrono

Após a apresentação do novo trailer do jogo de tiro roguelike Returnal, os desenvolvedores do estúdio finlandês Housemarque no blog oficial do PlayStation compartilharam detalhes adicionais sobre o enredo do jogo.

Lembraremos, Returnal falará sobre a mulher astronauta Selena, que entra em um loop temporal no exótico planeta Atropos. Como resultado de cada morte, o ambiente em torno da heroína muda.

De acordo com Greg Louden, chefe de contação de histórias da Housemarque, o estúdio se propôs a contar uma história “misteriosa, multifacetada e emocionante” que “se desdobra de uma nova maneira” a cada ciclo.

«A dinâmica do jogo não deve cair devido a inserções no enredo. O enredo deve substanciar logicamente o que está acontecendo, colocar um significado nisso e organicamente entrelaçar-se na jogabilidade ”, Lowden explicou a abordagem da narrativa em Returnal.

Outros jogadores podem ser vingados de uma forma ou de outra

Em uma cena do trailer, Selena se encontra morta. Como se viu, tais corpos representam as projeções (criadas no momento da morte) das mortes de outros jogadores e um dos elementos do multiplayer assíncrono Returnal.

Será possível obter gravações de áudio do Selenium caído, cada uma das quais “revela partículas individuais da trama”. A história também será contada por meio de arquivos alienígenas e cenas de primeira pessoa espalhadas pelo mundo.

Returnal é esperado para ser lançado em 30 de abril deste ano exclusivamente para PlayStation 5. Um dos trailers anteriores do atirador de ficção científica roguelike foi dedicado ao sistema de combate.

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