Os desenvolvedores de Hollow Knight: Silksong explicaram por que tornaram o jogo tão difícil.

A dificuldade de Metroidvania Hollow Knight: Silksong, do estúdio australiano Team Cherry, lançado no início deste mês, já gerou muito debate, mas agora os próprios desenvolvedores se juntaram à discussão.

Fonte da imagem: Team Cherry

Os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, comentaram sobre a dificuldade de Silksong pela primeira vez na abertura da exposição Game Worlds no Museu Nacional Australiano de Cultura Cinematográfica (ACMI).

De acordo com Gibson, a personagem principal de Silksong, Princesa Hornet, é muito mais ágil e habilidosa do que o Cavaleiro do Hollow Knight original, forçando os desenvolvedores a tornar até mesmo os inimigos básicos mais desafiadores e inteligentes.

Fonte da imagem: Team Cherry

Em vez de limitar as habilidades do jogador, os desenvolvedores decidiram “elevar todos ao nível da Hornet” para garantir que sua jornada não seja moleza — por exemplo, os inimigos agora têm mais maneiras de capturar a heroína elusiva.

“A Ant Warrior base é construída com base no mesmo conjunto de movimentos da Hornet original (a chefe). Os mesmos avanços, pulos e avanços para baixo, mas também adicionamos a capacidade de desviar e controlar você”, explicou Pellen.

Hollow Knight: Silksong também é destaque no Game Worlds (fonte da imagem: Dexerto)

Gibson admitiu que Silksong tem seus momentos desafiadores. Ao mesmo tempo, os jogadores sempre têm a opção de escolher para onde ir e o que fazer: “Em vez de bater a cabeça na parede, eles podem reduzir a dificuldade explorando, aprendendo [algo novo] ou pegando atalhos.”

Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro para PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X e S, Nintendo Switch e Switch 2 e Game Pass. O primeiro patch pós-lançamento tornou o jogo um pouco mais fácil, e o segundo se concentrou em correções de bugs.

admin

Postagens recentes

Vídeo: Robô Unitree G1 chuta instrutor de artes marciais na virilha e imediatamente imita sua dor.

Um incidente ocorreu no laboratório de testes da empresa chinesa Unitree durante um treinamento de…

14 minutos atrás

O observatório espacial SPHEREx da NASA criou o primeiro mapa infravermelho completo do Universo.

O observatório espacial SPHEREx da NASA concluiu seu primeiro levantamento completo do céu menos de…

14 minutos atrás

A CD Projekt vendeu sua loja digital GOG para se concentrar na criação de RPGs maiores.

A GOG, loja de distribuição digital pertencente à empresa polonesa CD Projekt, está entrando em…

37 minutos atrás

Disco Elysium em um futuro distópico: Um jornalista compartilhou suas impressões sobre o alfa fechado de Warhammer 40.000: Dark Heresy.

O jornalista Ben Sledge, da PCGamesN, compartilhou suas impressões sobre o teste alfa fechado de…

2 horas atrás

A maioria das empresas americanas não planeja contratar em 2026 — e não se trata apenas de IA.

Segundo agências de recrutamento, a maioria das empresas americanas não planeja aumentar seu quadro de…

3 horas atrás