Desde a sétima geração de consoles, os patches do primeiro dia se tornaram a norma para os principais lançamentos, mas até recentemente, os desenvolvedores do aguardado RPG Final Fantasy XVI estavam confiantes de que seu projeto não precisaria de tal atualização.
Fonte da imagem: Square Enix
No final de maio, a Square Enix não estava trabalhando em um patch de primeiro dia para Final Fantasy XVI. Segundo o diretor Hiroshi Takai, a equipe estava confiante na versão final e sentiu que o jogo deveria estar pronto para ser lançado mesmo sem acesso à internet.
Na transmissão especial de 17 de junho dedicada ao lançamento iminente, o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, revelou que o jogo ainda precisará de um patch de primeiro dia.
Os desenvolvedores afirmam que será possível jogar Final Fantasy XVI sem o patch do primeiro dia – ele corrige pequenos problemas
A atualização será lançada em 20 de junho e será relativamente pequena para os padrões atuais – apenas 300 MB. As mudanças incluem otimizações de desempenho, correções para falhas e problemas com a progressão da história.
Apesar do tamanho modesto, os desenvolvedores consideraram necessário pedir desculpas pelo transtorno causado, e duas vezes: a primeira pelo anúncio da atualização em si, e a segunda pelo fato de não poderem prescindir do patch, embora prometessem .
Como parte da transmissão, Yoshida também mencionou que Final Fantasy XVI foi planejado para ser lançado em dois discos, mas cerca de seis meses antes do lançamento, todo o conteúdo conseguiu caber (com dificuldade) em um meio. O tamanho do jogo será de 90 GB.
Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho no PS5, embora alguns jogadores tenham recebido sua cópia do jogo antes – a Square Enix pede para não distribuir spoilers. O projeto apoiará o idioma russo (tradução de texto).
