O designer de jogo principal de Dying Light 2 Stay Human, Tymon Smektala, falou sobre as diferenças entre o parkour da vida real e o próximo jogo na última edição do Dying 2 Know More.
Fonte da imagem: Techland
Smektala diz que, na realidade, fazer parkour exige que uma pessoa processe muitas informações para determinar seu próximo passo: as decisões precisam ser tomadas em questão de segundos.
Devido às restrições impostas pelo jogo (ângulo de visão, sensações corporais), os usuários terão uma vantagem inicial: algumas das animações ficam mais lentas no final e o herói fica no ar um pouco mais do que o necessário ao pular.
Além disso, em Dying Light 2 haverá vários truques (por exemplo, uma aparência de salto duplo) que são extremamente difíceis ou até impossíveis de realizar na vida real. No jogo, fazê-los é divertido e útil, e é por isso que eles foram deixados.
Smektala também acrescentou que a aceleração gravitacional de Dying Light 2 Stay Human corresponde à da vida real (9,8 m/s²), enquanto Dying Light e Dead Island tiveram o dobro da variável.
Em outras palavras, a gravidade em Dying Light 2 Stay Human parecerá mais natural e realista do que antes. Ao mesmo tempo, é relatado que o personagem principal do jogo corre na velocidade de um velocista – cerca de 7 m / s (23 km / h).
Dying Light 2 Stay Human está sendo criado para PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Anteriormente, os desenvolvedores revelaram que mais de 3 milhões de usuários do Steam adicionaram o projeto à sua lista de desejos .
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