Os desenvolvedores de Diablo IV falam sobre design de personagens e opções de personalização

A Blizzard Entertainment lançou um novo relatório trimestral sobre o desenvolvimento do RPG de ação Diablo IV em seu site oficial. A publicação de junho acabou sendo sobre design de personagens.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

De acordo com o diretor artístico John Mueller, a equipe se esforçou para desenhar os personagens da forma mais profissional possível, mas com o tempo decidiu que o viés excessivo pelo “realismo” pareceria clichê.

Ao mesmo tempo, a Blizzard Entertainment não se esqueceu do ponto de vista isométrico, e por isso preferiu compor a armadura a partir de grandes partes e remover detalhes redundantes. É assim que os pequenos detalhes parecem mais benéficos.

O design do personagem de Diablo IV é baseado nas cenas de introdução “quase foto-realistas” de Diablo III.

Müller acrescentou que a equipe fez um “ótimo trabalho” no design do personagem: reconstruiu o mecanismo de renderização e as ferramentas, aumentou o detalhe de materiais e superfícies complexas (até brilhar nos olhos e riachos de suor).

O novo sistema de desenvolvimento de personagem permite que a maioria das cenas de história sejam renderizadas no próprio motor usando modelos de jogo. Nos vídeos anteriores do Diablo, todos os vídeos de alta qualidade eram preparados com antecedência.

Trailer de anúncio desonesto criado inteiramente no motor de jogo

Arnaud Kotelnikoff, artista principal da Blizzard Entertainment, diz que Diablo IV terá uma quantidade sem precedentes de opções de personalização.

Os jogadores poderão mudar o rosto do personagem, penteado, barba e sobrancelhas, adicionar joias (piercings, brincos), maquiagem, marcas no corpo (tatuagem, coloração), tonalidades (pele, olhos, cabelo). Algumas opções estarão disponíveis apenas para determinadas classes.

A aparência dos personagens pode ser personalizada no sistema de adaptação: permite combinar centenas de elementos de armadura exclusivos para cada classe e escolher sua paleta de cores.

Qualquer peça do equipamento pode ser repintada, incluindo capacete, babador, luvas, calças e botas. Se desejar, cada coisa pode ter sua própria tonalidade ou compartilhá-la com as demais.

Entre outras coisas, os desenvolvedores mostraram animações de um bárbaro e um ladrão em câmera lenta, bem como um modelo de um bispo sangrento, um senhor esqueleto, uma aranha e uma súcubo devorando o cadáver. Os vídeos estão na playlist acima.

Diablo IV é anunciado oficialmente para PC, PS4 e Xbox One. Não há data ou mesmo uma data de lançamento para o jogo ainda, mas como parte do relatório financeiro de fevereiro, a Activision Blizzard deixou claro que não há necessidade de esperar pelo lançamento em 2021.

avalanche

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