Os desenvolvedores de Crash Bandicoot 4: It’s About Time mostraram 5 minutos de jogo e compartilharam novos detalhes

A editora Activision e o estúdio de desenvolvimento Toys for Bob apresentaram um novo vídeo da jogabilidade de suas plataformas Crash Bandicoot 4: It’s About Time, como parte do lançamento em agosto do programa de notícias State of Play.

Primeiro, os autores confirmaram que Crash Bandicoot 4: It is About Time pode ser jogado inteiramente como Coco (irmã de Crash). Além disso, durante certos pontos da trama, os jogadores poderão controlar o vilão Neo Cortex e (pela primeira vez na série) Dingodil.

Após os eventos das partes anteriores, Dingodil decidiu se afastar das atrocidades e abrir seu próprio restaurante. A felicidade não durou muito – a instituição está sendo destruída e agora o herói precisa vingar a empresa destruída.

A Toys for Bob também introduziu o modo N-Version desenvolvido para o estúdio Crash Bandicoot 4: It’s About Time do Beenox, no qual os níveis já concluídos brilharão com novas cores (às vezes literalmente).

De acordo com os criadores, cada local na versão N é significativamente diferente do anterior: “Aqui você salpica tinta para encontrar o caminho a seguir em um dos níveis, e o próximo nível se parece com um filme antigo, onde a velocidade da câmera e o que está acontecendo na tela são multiplicados. “

Além disso, o Toys for Bob exibiu uma abundância de skins alternativas para Crash e Coco, e mais uma vez lembrou que todas as skins deverão ser obtidas por conta própria – não haverá microtransações no jogo.

O lançamento de Crash Bandicoot 4: It’s About Time está previsto para 2 de outubro deste ano no PlayStation 4 e Xbox One, enquanto a versão para o Xbox Series X será lançada mais tarde. A viabilidade de lançar o jogo em outras plataformas na Activision ainda está sendo avaliada.

avalanche

Postagens recentes

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

2 horas atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

2 horas atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

3 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

4 horas atrás

Os desenvolvedores de Eve Online foram forçados a mudar o nome do estúdio para evitar associações com o Partido Comunista Chinês.

A recente aquisição da independência da Pearl Abyss resultou em uma mudança de nome para…

5 horas atrás