Os críticos deram seu veredicto sobre The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – “Zelda” onde você deve jogar como Zelda

Às vésperas do lançamento oficial, o jogo de ação e aventura The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, desenvolvido em conjunto pela Nintendo e pelo estúdio japonês Grezzo, recebeu as primeiras avaliações da crítica ocidental.

Fonte da imagem: Nintendo

No momento da publicação, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom tinha cerca de 80 avaliações no Metacritic com uma pontuação média de 86%. No Opencritic o quadro é semelhante – pouco menos de 40 materiais e 85% (o jogo é recomendado por 89% dos revisores).

Na história, fissuras começaram a aparecer em Hyrule, nas quais civis iam desaparecendo, inclusive o espadachim Link. Armada com um cajado mágico e contando com o apoio da fada Tri, a Princesa Zelda parte para salvar o reino.

Zelda pode criar ecos (cópias) de objetos e vinculá-los aos seus movimentos para resolver quebra-cabeças e sair de situações difíceis

Os revisores elogiam a liberdade de jogo proporcionada pela mecânica central, quebra-cabeças inventivos, design de níveis sólido, o retorno de masmorras clássicas, gráficos agradáveis ​​e uma trilha sonora orquestral.

As desvantagens do projeto incluíam o potencial não realizado das ideias centrais, batalhas desajeitadas usando ecos, um enredo simples, menus complicados e quedas regulares (embora não muito sérias) na taxa de quadros.

Os críticos concordam que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom foi uma aventura memorável que combinou antigas e novas escolas de design de Zelda, mas não correspondeu ao seu potencial.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado amanhã, 26 de setembro, apenas no Nintendo Switch. A Nintendo cronometrou um novo trailer de jogo de 50 segundos (anexo acima) para coincidir com o próximo lançamento.

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