Os criadores do terror White Day: A Labyrinth Named School especificaram a data de lançamento do jogo em novas plataformas

A editora PQube e os desenvolvedores do estúdio sul-coreano SONNORI anunciaram a data exata de lançamento de seu filme de terror White Day: A Labyrinth Named School em novas plataformas de destino.

Fonte da imagem: PQube

Lembre-se de que os criadores do projeto anunciaram a próxima expansão da geografia da plataforma de White Day: A Labyrinth Named School no final de maio deste ano. O lançamento era esperado ao longo de setembro.

Como ficou conhecido, White Day: A Labyrinth Named School estará à venda para PS5, Xbox Series X e S e Nintendo Switch em 8 de setembro deste ano. O anúncio foi acompanhado por um pequeno vídeo.

Nesses consoles, White Day: A Labyrinth Named School incluirá mais de 30 novas skins bônus. Por esse motivo, os proprietários do PS4 não receberão uma atualização gratuita para a edição do PS5.

White Day: A Labyrinth Named School é um remake do filme de terror de 2001 com o mesmo nome. Rethinking já está disponível para PC (Steam), PS4, iOS e Android. Atualmente em desenvolvimento está White Day 2: The Flower That Tell Lies.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

3 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

4 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

5 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

6 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

7 horas atrás