A editora Electronic Arts e a desenvolvedora DICE compartilharam detalhes do sistema de destruição de ambiente apresentado no próximo jogo da série de tiro militar Battlefield em uma nova postagem de blog.
Battlefield 4 (Fonte da imagem: Electronic Arts)
De acordo com os criadores do novo Battlefield, a mecânica de destruição deve se tornar parte integrante do jogo e criar um ambiente “intuitivo e emocionante” no qual os usuários podem mudar o mundo ao seu redor.
O sistema de destruição ambiental foi projetado para adicionar profundidade adicional à próxima jogabilidade do Battlefield e permitir que os usuários obtenham uma vantagem tática no campo de batalha.
Os desenvolvedores querem garantir que os efeitos visuais e sonoros deixem claro o que pode ser destruído ou transformado na jogabilidade.
A nova “linguagem da destruição” sugere que os edifícios desmoronam gradualmente, começando pelas partes externas, e que diferentes tipos de superfícies são visualmente danificadas no processo de destruição.
O clipe de 15 segundos do pré-alfa incorporado abaixo mostrou como o sistema de destruição poderia ser usado para destruir a parede de um edifício e usar a passagem resultante para alcançar rapidamente o lado oposto da estrutura.
O inimigo também pode tirar vantagem das oportunidades táticas abertas pela destruição.
Alguns participantes dos testes fechados do novo Battlefield notaram que objetos destrutíveis e o nível de durabilidade de diferentes superfícies exigem equilíbrio. A equipe continuará a refinar esses elementos em sessões futuras.
O próximo Battlefield está sendo anunciado como “o maior de todos os tempos”. O jogo está atualmente passando por testes fechados como parte do programa Battlefield Labs, e seu lançamento está previsto para até 31 de março de 2026.
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