Os criadores de Witchfire explicaram porque tornaram o jogo exclusivo da Epic Games Store e revelaram parcialmente os requisitos do sistema

O estúdio polonês The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), fundado pelos ex-desenvolvedores de Painkiller e Bulletstorm, respondeu a várias perguntas sobre seu atirador roglite no gênero de fantasia sombria Witchfire em entrevista à Wccftech.

Fonte da imagem: Os astronautas

A decisão de tornar o jogo um exclusivo temporário da Epic Games Store foi tomada por razões práticas – The Vanishing of Ethan Carter, apesar das vendas “muito boas”, não conseguiu sustentar o estúdio por 10 anos.

«O acordo com a Epic nos permitiu permanecer independentes. Poderíamos ter vendido o estúdio para investidores, mas graças à Epic não foi necessário”, disse o CEO dos Astronauts, Adrian Chmielarz.

De acordo com Chmiełarz, a Epic Games também está ajudando na promoção do Witchfire: “O lugar na página inicial da loja oferece mais do que todos os seus trailers e postagens nas redes sociais combinados”.

Na entrevista, Chmielazz também admitiu que Witchfire seria portado do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5, anunciou a ausência de ray tracing no jogo e também confirmou o aparecimento de escalonamento FSR e XeSS além do DLSS 3.

Além disso, o desenvolvedor revelou parcialmente os requisitos de sistema do Witchfire:

  • Para atingir 30-40 quadros/s em configurações médias, você precisará de um Intel Core i5-6600K quad-core com frequência de clock de 3,5 GHz e uma placa de vídeo NVIDIA GTX 1050 Ti-level;
  • Para jogar a 60 frames/s em configurações médias, um Intel Core i5-8400 de seis núcleos com 2,8 GHz e uma NVIDIA GeForce GTX 1060 com 6 GB são suficientes.

Witchfire será lançado em acesso antecipado na Epic Games Store em 20 de setembro e aparecerá no Steam “dentro de um ano ou mais”. No papel do altar do Vaticano armado com feiticeiros, os jogadores terão que desafiar horrores sombrios.

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