O estúdio polonês The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), fundado pelos ex-desenvolvedores de Painkiller e Bulletstorm, respondeu a várias perguntas sobre seu atirador roglite no gênero de fantasia sombria Witchfire em entrevista à Wccftech.
Fonte da imagem: Os astronautas
A decisão de tornar o jogo um exclusivo temporário da Epic Games Store foi tomada por razões práticas – The Vanishing of Ethan Carter, apesar das vendas “muito boas”, não conseguiu sustentar o estúdio por 10 anos.
«O acordo com a Epic nos permitiu permanecer independentes. Poderíamos ter vendido o estúdio para investidores, mas graças à Epic não foi necessário”, disse o CEO dos Astronauts, Adrian Chmielarz.
De acordo com Chmiełarz, a Epic Games também está ajudando na promoção do Witchfire: “O lugar na página inicial da loja oferece mais do que todos os seus trailers e postagens nas redes sociais combinados”.
Na entrevista, Chmielazz também admitiu que Witchfire seria portado do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5, anunciou a ausência de ray tracing no jogo e também confirmou o aparecimento de escalonamento FSR e XeSS além do DLSS 3.
Além disso, o desenvolvedor revelou parcialmente os requisitos de sistema do Witchfire:
Witchfire será lançado em acesso antecipado na Epic Games Store em 20 de setembro e aparecerá no Steam “dentro de um ano ou mais”. No papel do altar do Vaticano armado com feiticeiros, os jogadores terão que desafiar horrores sombrios.
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