Os principais desenvolvedores do Fallout original em um vídeo de dois minutos dedicado ao 25º aniversário do jogo cult, falaram sobre o processo de nascimento da famosa série de RPG e seu “ingrediente secreto”.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
A história de Fallout começou com o desejo do game designer Tim Cain (Tim Cain) de criar um RPG onde o jogador tivesse mais liberdade de escolha. Todo o jogo podia ser conversado, combatido e furtado, o que naquela época era algo revolucionário.
De acordo com Kane, outro co-autor de Fallout, Leonard Boyarsky, sempre foi propenso à “escuridão”, mas eles não queriam tornar o mundo do jogo muito deprimente: deveria ter humor.
«[Humor] acabou sendo o que [Boyarsky] chama de ingrediente secreto de [Fallout]. Tínhamos um mundo em nossas mãos que é engraçado, mas engraçado de um jeito negro”, lembra Kane no vídeo.
Quanto à comitiva, Boyarsky realmente queria ver em Fallout “um futuro idealizado dos anos 50 que sobreviveu ao apocalipse”, com grandes robôs, carros voadores e uma variedade de dispositivos de energia atômica.
Kane lembra que não entendeu completamente a ideia de Boyarsky, mas concordou em ver o que sairia dela: “Eu diria que em seis meses [toda a equipe] entendeu e se apaixonou [por tal comitiva]”.
O Fallout original estreou em 10 de outubro de 1997 (lançamento norte-americano). Na história, um Vault Dweller recebe a tarefa de encontrar e devolver o chip em 150 dias para salvar uma comunidade isolada da escassez de água.
\n\n\nPeter Steinberger se deu ao trabalho de lembrar mensalmente seus leitores na rede social sobre…
\nA Colorful lançou a placa-mãe para desktop ECO HM770-K V20 MoDT com um processador móvel…
\nHoje ocorreu o início formal das vendas da plataforma Ryzen AI Halo – um mini-PC…
\nA Microsoft anunciou uma nova onda de cortes que afetam divisões fora do Xbox. As…
\nA empresa G.Skill respondeu às críticas sobre o preço dos módulos de memória com perfis…
A Agência de Exploração Aeroespacial do Japão (JAXA) informou que a sonda Hayabusa-2 completou com…