Os principais desenvolvedores do Fallout original em um vídeo de dois minutos dedicado ao 25º aniversário do jogo cult, falaram sobre o processo de nascimento da famosa série de RPG e seu “ingrediente secreto”.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

A história de Fallout começou com o desejo do game designer Tim Cain (Tim Cain) de criar um RPG onde o jogador tivesse mais liberdade de escolha. Todo o jogo podia ser conversado, combatido e furtado, o que naquela época era algo revolucionário.

De acordo com Kane, outro co-autor de Fallout, Leonard Boyarsky, sempre foi propenso à “escuridão”, mas eles não queriam tornar o mundo do jogo muito deprimente: deveria ter humor.

«[Humor] acabou sendo o que [Boyarsky] chama de ingrediente secreto de [Fallout]. Tínhamos um mundo em nossas mãos que é engraçado, mas engraçado de um jeito negro”, lembra Kane no vídeo.

Quanto à comitiva, Boyarsky realmente queria ver em Fallout “um futuro idealizado dos anos 50 que sobreviveu ao apocalipse”, com grandes robôs, carros voadores e uma variedade de dispositivos de energia atômica.

Kane lembra que não entendeu completamente a ideia de Boyarsky, mas concordou em ver o que sairia dela: “Eu diria que em seis meses [toda a equipe] entendeu e se apaixonou [por tal comitiva]”.

O Fallout original estreou em 10 de outubro de 1997 (lançamento norte-americano). Na história, um Vault Dweller recebe a tarefa de encontrar e devolver o chip em 150 dias para salvar uma comunidade isolada da escassez de água.

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