O estúdio Colossal Order comentou sobre os problemas de desempenho de sua estratégia de construção de cidades Cities: Skylines II que os jogadores encontraram e falou sobre planos para corrigir a situação.
Fonte da imagem: Steam (Teddy Radko)
O fato de os desenvolvedores não terem conseguido atingir o nível desejado de desempenho do jogo para o lançamento foi avisado com antecedência, mas os usuários do Steam ainda encontraram Cities: Skylines II com críticas “em sua maioria negativas”.
Segundo os autores, Cities: Skylines II foi criado com uma reserva para o futuro e tendo em conta o hardware moderno, e os problemas de desempenho existentes não estão profundamente enraizados e podem ser corrigidos no futuro.
A equipe está planejando uma série de pequenos patches e um grande, que devem “melhorar significativamente” a situação ao jogar com configurações básicas:
Aguardando patches para melhorar o desempenho (fonte da imagem: Hugothester no Steam)
Os autores lembraram que o desempenho alvo para Cities: Skylines II é de 30 fps. A simulação foi desenvolvida levando em consideração este indicador, embora lutar por 60 frames/s não seja lucrativo no longo prazo.
Por fim, os desenvolvedores explicaram a decisão de não adiar o lançamento por problemas de otimização dizendo que para alguns jogadores o desempenho não é um fator decisivo e seria injusto para eles adiarem a estreia.
Cities: Skylines II foi lançado em 24 de outubro para PC (Steam) e chegará ao PS5, Xbox Series X e S na primavera de 2024. No Steam, o jogo tem atualmente uma avaliação de 49% (com base em 12 mil avaliações), e no Metacritic o projeto recebeu 76%.
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