Funcionários da Key Creative Assembly falaram com o canal da Noclip no YouTube sobre a história de Alien: Terror de isolamento em geral e o abandono da câmera traseira em particular.
O fato de Alien: Isolation poder vir a ser (e tem sido por muito tempo) um jogo de terceira pessoa tornou-se conhecido durante o GDC 2015. Na mesma conferência, um protótipo conceitual inicial do projeto futuro foi mostrado.
Segundo Clive Gratton, diretor técnico da Alien: Isolation, no início de 2009, quando a equipe acabou de ter a ideia para o projeto, a Sega queria ver do estúdio não “Alien”, mas um simulador dos Jogos Olímpicos.
A equipe decidiu não desistir da ideia e no “menor tempo possível” preparou uma demonstração não interativa (no vídeo abaixo a partir de 4:20) para demonstração ao gerenciamento da Sega do jogo então sem nome, o que inclinou a balança a favor dos desenvolvedores.
Quanto à visão em terceira pessoa (no vídeo acima de 7:14), a Creative Assembly foi forçada a tal perspectiva pela falta de horror sensato em primeira pessoa no mercado: nem sobre Outlast, nem sobre P.T. na época, o público ainda não tinha ouvido.
O diretor criativo de Alien: Isolation, Alistair Hope, lembra de ter passado muito tempo com a câmera de ombro: “[Nesse formato, o projeto ofereceu] uma boa experiência. Bom, mas completamente diferente. “
No final, a equipe decidiu que a visão em primeira pessoa de Alien: Isolation seria melhor e, ao mostrar duas versões do projeto para o gerenciamento da Sega, eles conseguiram permissão para mudar a perspectiva para o que era mostrado no protótipo original.
É também digno de nota que durante o desenvolvimento – após o fracasso de Aliens: Colonial Marines – Creative Assembly decidiu mostrar apenas imagens reais de Alien: Isolation e não alarde em compradores potenciais.
Alien: Isolation foi lançado em outubro de 2014 no PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, e chegou ao Nintendo Switch em dezembro de 2019. A avaliação do projeto no Metacritic varia de 78 a 83 pontos, dependendo da plataforma de destino.
Alien: Isolation vendeu 2,1 milhões de cópias até 31 de março de 2015, mas a Sega não gostou do resultado. Nesse sentido, não há sequela nos planos. A própria Creative Assembly está atualmente trabalhando em um jogo de tiro tático sob uma nova licença.
Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…
Elon Musk confirmou que está negociando ativamente uma fusão entre suas empresas, SpaceX e xAI.…
O estúdio polonês CD Projekt Red não tem pressa em compartilhar detalhes sobre o aguardado…
Seis meses depois, a Microsoft corrigiu um problema conhecido em que a opção de login…
O lançamento do ambicioso jogo de terror Resident Evil Requiem marcará o grande retorno do…
No final de janeiro, foi noticiado que os smartphones da série Samsung Galaxy S26 provavelmente…