Os criadores de Alien: Isolation falam sobre o início do jogo e o abandono da câmera traseira

Funcionários da Key Creative Assembly falaram com o canal da Noclip no YouTube sobre a história de Alien: Terror de isolamento em geral e o abandono da câmera traseira em particular.

O fato de Alien: Isolation poder vir a ser (e tem sido por muito tempo) um jogo de terceira pessoa tornou-se conhecido durante o GDC 2015. Na mesma conferência, um protótipo conceitual inicial do projeto futuro foi mostrado.

Segundo Clive Gratton, diretor técnico da Alien: Isolation, no início de 2009, quando a equipe acabou de ter a ideia para o projeto, a Sega queria ver do estúdio não “Alien”, mas um simulador dos Jogos Olímpicos.

A equipe decidiu não desistir da ideia e no “menor tempo possível” preparou uma demonstração não interativa (no vídeo abaixo a partir de 4:20) para demonstração ao gerenciamento da Sega do jogo então sem nome, o que inclinou a balança a favor dos desenvolvedores.

Quanto à visão em terceira pessoa (no vídeo acima de 7:14), a Creative Assembly foi forçada a tal perspectiva pela falta de horror sensato em primeira pessoa no mercado: nem sobre Outlast, nem sobre P.T. na época, o público ainda não tinha ouvido.

O diretor criativo de Alien: Isolation, Alistair Hope, lembra de ter passado muito tempo com a câmera de ombro: “[Nesse formato, o projeto ofereceu] uma boa experiência. Bom, mas completamente diferente. “

No final, a equipe decidiu que a visão em primeira pessoa de Alien: Isolation seria melhor e, ao mostrar duas versões do projeto para o gerenciamento da Sega, eles conseguiram permissão para mudar a perspectiva para o que era mostrado no protótipo original.

É também digno de nota que durante o desenvolvimento – após o fracasso de Aliens: Colonial Marines – Creative Assembly decidiu mostrar apenas imagens reais de Alien: Isolation e não alarde em compradores potenciais.

Alien: Isolation foi lançado em outubro de 2014 no PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, e chegou ao Nintendo Switch em dezembro de 2019. A avaliação do projeto no Metacritic varia de 78 a 83 pontos, dependendo da plataforma de destino.

Alien: Isolation vendeu 2,1 milhões de cópias até 31 de março de 2015, mas a Sega não gostou do resultado. Nesse sentido, não há sequela nos planos. A própria Creative Assembly está atualmente trabalhando em um jogo de tiro tático sob uma nova licença.

avalanche

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