O cofundador e CEO da Monomi Park, Nick Popovich, falou sobre os novos sucessos da aventura de fantasia com elementos do simulador Slime Rancher 2 e a conquista de produção do estúdio.
Fonte da imagem: Parque Monomi
Vale lembrar que o início das vendas de Slime Rancher 2 em acesso antecipado já superou as expectativas mais loucas dos desenvolvedores: mais de 100 mil cópias do jogo foram vendidas nas primeiras seis horas desde o lançamento do Monomi Park.
Como ficou conhecido, em menos de uma semana, Slime Rancher 2 vendeu 300 mil cópias, alcançou o primeiro lugar no ranking de vendas do Steam e recolheu mais de 6 mil avaliações de usuários (95% positivas).
Popovich acrescentou que o Monomi Park alcançou todos os itens acima “com zero horas extras, além de oferecer benefícios de alto nível aos funcionários e tempo de folga ilimitado pago”.
Slime Rancher 2 Early Access foi lançado em 22 de setembro no PC (Steam, EGS), Xbox Series X e S. A sequência mostra Beatrix LeBeau indo para a misteriosa Rainbow Island com tecnologia antiga e novos slimes inquietos.
A startup Qarnot, conhecida como fornecedora de "caldeiras digitais" que utilizam o calor dos servidores…
A Intel anunciou o lançamento da quarta geração de processadores de servidor Xeon Scalable, codinome…
O Goddard Space Flight Center da National Aeronautics and Space Administration (NASA) divulgou um vídeo…
A desenvolvedora Navigator Games, com sede em Vancouver, revelou um trailer de gameplay de Avatar…
A equipe FOLON lançou um vídeo mostrando o progresso do desenvolvimento de seu massivo mod…
A Colorful lançou placas gráficas GeForce RTX série 40 nas versões Advanced, Ultra e Vulcan…