Os autores de Psychonauts 2 falam sobre o sistema de bombeamento e as dificuldades de polir o jogo antes do lançamento

A Microsoft e a Double Fine Productions lançaram o sexto vídeo da série Basic Braining, dedicado aos principais recursos do jogo de plataforma de ação e aventura Psychonauts 2, e um diário de desenvolvimento de pré-lançamento.

Fonte da imagem: Double Fine Productions

Na sexta edição do Basic Braining, os criadores falaram sobre o sistema de progresso. Como já se sabia, o personagem principal – o acrobata-psíquico Razputin – poderá escolher em que direção se desenvolver e quais habilidades aprimorar.

Além dos quatro níveis de aumento de nível de cada habilidade, Psychonauts 2 oferecerá máquinas de venda automática onipresentes que, entre outras coisas, vendem emblemas – eles dão aos poderes de Raz propriedades adicionais.

Já no diário de desenvolvimento, em um vídeo de 13 minutos, funcionários da Double Fine Productions mostraram o processo de preparação do Psychonauts 2 para o lançamento – em particular, a etapa de polir o jogo de bugs.

Como o estúdio admitiu em seu microblog oficial, no lançamento de Psychonauts 2 haverá uma série de brechas que a Double Fine Productions decidiu não fechar, inclusive por causa dos speedrunners.

Lembre-se que em Psychonauts 2, os jogadores terão que evitar que o traiçoeiro vilão Maligula volte dos mortos, viajando, como na primeira parte, pelas mentes de outros personagens.

Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto no PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S. As edições anteriores de Basic Braining focaram nos colegas trainees de Raz, suas habilidades, gadgets, itens colecionáveis ​​e oponentes.

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