Os autores da Rocket League explicaram por que o PlayStation 5 não alcança 120 fps

A Psyonix anunciou recentemente que a Rocket League receberá uma atualização para consoles de próxima geração, mas não todos. Enquanto o Xbox Series X e o Xbox Series S terão um modo de 120fps, o PlayStation 5 continuará a jogar o jogo como o PlayStation 4 Pro: em resolução 4K escalonada a 60fps. A publicação Push Square descobriu o motivo desta discrepância entre as versões.

Ao que parece, a questão está na quantidade de recursos necessários para a implementação. No Xbox Series X e no Xbox Series S, apenas um pequeno patch foi necessário para jogar o jogo a 120fps. O PlayStation 5 terá que portar totalmente a Rocket League.

«O foco de nossa equipe neste ano tem sido a recente transição de shareware e grandes atualizações, como o sistema de torneios, disse Psyonix. – Por causa disso, tivemos que tomar decisões difíceis sobre o que mais poderíamos alcançar. Habilitar o modo 120Hz no Xbox Series X | S foi uma questão de um pequeno patch, mas habilitá-lo no PS5 requer uma porta completa devido à forma como a compatibilidade com versões anteriores é implementada no console e, infelizmente, não foi possível devido ao fato de que focamos em outra coisa. “

Esta não é a primeira vez que isso acontece no PlayStation 5. Action RPG Maneater suporta a transferência de salvamentos entre consoles Xbox, mas não o PlayStation. Star Wars: Squadrons tem um modo de 120fps no Xbox Series X e S, mas não no PlayStation 5. O motivo é o mesmo – a compatibilidade com versões anteriores do novo console Sony.

Rocket League está atualmente disponível para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One, bem como Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5 via compatibilidade com versões anteriores. Uma atualização para os novos consoles da Microsoft será lançada ainda este ano.

avalanche

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