Os autores da ação corpo a corpo Sifu intencionalmente o privaram das configurações de dificuldade

O estúdio independente francês Sloclap está atualmente terminando o trabalho no melee action Sifu, que está programado para lançamento em 8 de fevereiro do próximo ano. Uma característica distintiva do jogo é um sistema de combate dinâmico baseado no uso de técnicas de kung fu pelo personagem principal. Em entrevista a repórteres, os desenvolvedores tentaram dizer o quão difícil será a “batalha”.

Fonte da imagem: MP1st.com

Pierre Tarno, Produtor Executivo do Sloclap, em entrevista ao MP1st deixou claro que Sifu não terá configurações de dificuldade. A equipe de desenvolvimento acredita que matar o protagonista em batalhas difíceis e retornar com uma “nova aparência” é o preço que terá de ser pago por um estudo completo do sistema de combate.

«Queremos que o Sifu desafie os jogadores e estimule a sua vontade de aprender, melhorar e se adaptar. A capacidade do herói de ressuscitar dos mortos será útil para os novos jogadores em caso de dificuldades, permitirá que cometam erros e recomecem várias vezes ”, disse Pierre Tarnot. “Mas o custo dos erros aumentará rapidamente e os jogadores terão que dominar o sistema de combate para completar o jogo.”

Tarno prometeu que somente após o lançamento do Sifu, a equipe de desenvolvimento pensará em introduzir configurações de dificuldade.

Sifu está sendo desenvolvido para PC (Epic Games Store), PlayStation 4 e PlayStation 5. As pré-encomendas estão abertas em todas as plataformas de destino – a edição expandida inclui acesso antecipado de 48 horas ao jogo, artbook digital e trilha sonora.

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