Vulture compilou os 100 níveis de videogame mais difíceis de todos os tempos. Os dez primeiros incluíram Contra, Portal e Dark Souls, mas nenhum deles chegou ao trio mais hardcore.
Dark Souls – Anor Londo. Fonte da imagem: IGN
Os jornalistas consideraram apenas jogos para PC e consoles lançados nos EUA e com limites de nível claros (eles também escolheram missões individuais ou partes do mundo aberto). A posição foi atribuída levando em consideração o público-alvo (os jogos infantis foram avaliados de acordo com as possibilidades de uma determinada idade) e o ano de lançamento (o quão difíceis eram na época). Bugs e outros erros do desenvolvedor não foram levados em consideração.
Em primeiro lugar ficou o nível Turbo Tunnel da plataforma beat ‘em up Battletoads da Rare, lançado em 1991 no NES.
«No Turbo Tunnel, sapos lutadores se movem por algum tipo de intestino de uma criatura gigante, os autores do artigo descrevem o nível. “A única coisa que você pode fazer aqui é andar de hoverbike e começar a saltar sobre brechas e desviar de obstáculos por três terríveis minutos. Foi o suficiente para criar o nível mais difícil de um videogame. Este é apenas o terceiro estágio de Battletoads, mas para muitos foi o último.”
«Este nível parece estar bebendo suas lágrimas, mantendo você e seus amigos fora das maravilhosas aventuras que o aguardam do outro lado. Para a maioria das crianças nos anos 80, o simples pensamento do túnel fazia suas mãos suarem. Talvez tenha sido ele quem forneceu vendas tão altas de [dispositivos de trapaça] Game Genie. Em 50 anos de videogames, não houve nada pior do que colidir com uma parede em nanossegundos do próximo checkpoint.”
A segunda linha foi para The Mountain do jogo de quebra-cabeça de 2016 The Witness, do autor de Braid, Jonathan Blow.
«A montanha é o principal exame da ilha e um playground que descarta todos os tipos de quebra-cabeças encontrados no jogo ao mesmo tempo. […] Você terá que usar todas as regras que aprendeu ao longo do jogo e aplicá-las para resolver vários quebra-cabeças de uma só vez. Se você ficar preso na Montanha, você se condenará a horas e até dias de tentativa e erro, mas uma vez que você chegou até aqui, não há como voltar atrás.”
A Montanha-Testemunha. Fonte da imagem: IGN
Completando os três primeiros está The Kid, do jogo de plataforma Super Meat Boy de 2010, de Edmund McMillen e Tommy Refenes.
«The Kid, uma área secreta no quinto mundo de Super Meat Boy, é o auge da arte pervertida [design de jogos do final dos anos 80]. O nível está repleto de todas as armadilhas mortais imagináveis na tradição de Super Mario Bros. Você tem que realizar saltos duplos quase impossíveis para subir nas paredes pontiagudas do poço do elevador e, em seguida, através de várias plataformas que se lançam contra o jogador a uma velocidade incrível e dão (provavelmente) uma chance de milissegundos para evitar ser esmagado.
Os 20 níveis mais difíceis em videogames são os seguintes:
A lista completa também incluiu Getting Over It With Bennett Foddy (25º), o nível final de Into the Breach (27º), Path of Hades do primeiro God of War (28º), Allegro Pesto de Rayman (29º), Wrong Side of as trilhas de Grand Theft Auto: San Andreas (32º), Fishing Hamlet de Bloodborne (38º), Toxic Sewers de Dead Cells (41º), High Road de Crash Bandicoot (52º), Deepnest de Hollow Knight (55º), Blue Creek Apartments : Coin Puzzle on Hard de Silent Hill 2 (58º), Crumbling Farum Azula de Elden Ring (66º), Nova Prospekt e Entanglement de Half-Life 2 (68º) e Funhouse Frazzle de Cuphead (72º).
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