O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, descreveu o que ele acredita ser um dos principais motivos para os problemas urgentes da indústria de jogos: demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos.
Fonte da imagem: PlayStation
Segundo Schreier, o orçamento de produção de jogos AAA na América do Norte (EUA, Canadá) atualmente chega a US$ 300 milhões, e “às vezes muito mais”, o que explica o estado atual da indústria.
O jornalista esclareceu que os orçamentos de videogames são compostos quase que inteiramente por salários de funcionários e custos indiretos, e não incluem a remuneração de executivos, que é paga principalmente em ações.
Fonte da imagem: PlayStation
“Se o seu jogo custa US$ 70 e você lucra US$ 49 por cópia (30% vai para a loja se estivermos falando de versões digitais), então, para recuperar o orçamento de US$ 300 milhões, você precisará vender mais de 6 milhões de cópias, e isso sem levar em conta o marketing”, observou Schreier.
Em comparação, o jogo de ação Uncharted 2: Among Thieves, da Naughty Dog, lançado em 2009, custou US$ 20 milhões, enquanto o mesmo estúdio gastou consideravelmente mais em The Last of Us Part II 11 anos depois — US$ 220 milhões.
O jogo tcheco Kingdom Come: Deliverance 2 custou cerca de US$ 40 milhões (Fonte da imagem: Stefan Herman no Steam).
Schreier também duvida que a incorporação de IA generativa ao processo reduza significativamente os custos de produção: “Muitos estúdios já estão usando [ferramentas de IA] em todas as áreas onde é viável”.
Schreier discutiu os motivos para o aumento acentuado nos custos de desenvolvimento no último inverno: a busca por gráficos melhores, a escala crescente dos jogos, a produção prolongada, a gestão incompetente, os custos de moradia, entre outros.
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