Como antecipado, a apresentação da NVIDIA na Computex 2021 estreou os efeitos de rastreamento de raios no atirador DOOM Eternal da id Software e Bethesda Softworks.
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O produtor executivo do jogo, Marty Stratton, falou sobre a popular tecnologia que chegará ao DOOM Eternal em 2019, mas até recentemente, os detalhes e o momento da implementação do recurso não foram revelados.
Como ficou conhecido, o suporte para rastreamento de raio junto com escalonamento inteligente NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) será adicionado à versão para PC do DOOM Eternal com o lançamento do patch de junho.
Na apresentação da NVIDIA, um vídeo de três minutos foi apresentado (anexo acima) com uma demonstração do traçado de raios no DOOM Eternal, lançado na placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti anunciada como parte do mesmo show.
É importante notar que para fins de demonstração, os recursos NVIDIA DLSS e HDR foram desabilitados: o DOOM Eternal rodou em resolução 4K, e a NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti forneceu pelo menos 70 fps.
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«Com o acréscimo do ray tracing ao suporte da id Tech e NVIDIA DLSS, estamos levando o motor a novas e empolgantes direções. Não podemos esperar que os jogadores do GeForce RTX vejam por si mesmos ”, disse Stretton.
O Doom Eterno está disponível no PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e no Google Stadia Cloud Service. Até o final deste ano, o atirador aparecerá no PS5, Xbox Series X e S com uma atualização gratuita para os proprietários de versões originais do jogo.
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