O artista de iluminação do estúdio Sabre Interactive, Davit Andreasyan, está preparando um projeto pessoal em seu tempo livre – o terror Lovecraftiano Nedra, que se passa em uma estação antártica soviética.
Fonte da imagem: Davit Andreasyan
Na história de Nedra, no deserto gelado e sem vida da Antártica, uma estação de pesquisa soviética abandonada, cujos funcionários desapareceram sem deixar vestígios, esconde uma criatura antiga e de outro mundo.
Os jogadores no papel de Arthur terão que entrar no coração da estação e descobrir a verdade arrepiante, procurar munições, suprimentos e ferramentas, equilibrando-se constantemente entre sobrevivência, furtividade e batalhas intensas.
Trailer do jogo Nedra
A principal característica do Nedra é o controle da temperatura corporal – os Ice Wanderers que habitam a estação sentem calor, então, para evitar a detecção, Arthur terá que reduzir esse indicador a um nível perigosamente baixo.
Porém, nesse estado, o herói corre o risco de morrer congelado, por isso às vezes é forçado a aumentar a temperatura corporal (uma mistura de iodo e álcool é responsável por isso), o que, por sua vez, torna o protagonista vulnerável aos Ice Wanderers.
A desenvolvedora promete uma história profunda com três finais, terror a cada passo e uma atmosfera inspirada no romance Solaris do escritor Stanislaw Lem e no filme de terror The Thing do diretor John Carpenter.
Espera-se que Nedra seja lançado durante o segundo trimestre de 2025 (ou seja, entre abril e junho) no Steam. O jogo receberá suporte para oito idiomas, incluindo russo, mas a dublagem é anunciada apenas em inglês.
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