O tão aguardado ray tracing finalmente chega ao Atomic Heart e requer 12 GB de VRAM

Uma das características técnicas mais divulgadas do atirador Atomic Heart dos desenvolvedores do estúdio Mundfish apareceu no jogo mais de um ano após o lançamento oficial – estamos falando de ray tracing.

Fonte da imagem: VK (reynisxxsimart)

Lembramos que o ray tracing recebeu um dos lugares de maior destaque na campanha publicitária Atomic Heart, mas no lançamento em fevereiro de 2023 a tecnologia não estava no jogo. Os desenvolvedores prometeram implementar a função posteriormente.

Finalmente chegou a hora: o patch 1.14.4.0, que estreou hoje, 11 de junho, em todas as plataformas alvo do Atomic Heart, finalmente adicionou suporte ao ray tracing ao jogo (ainda em formato beta).

Para que o ray tracing funcione corretamente no Atomic Heart, você precisa de uma placa de vídeo que suporte DXR (DirectX Raytracing) e pelo menos 12 GB de memória. Outros recursos de integração de tecnologia:

  • O Ray Tracing está disponível em três modos – “Desempenho”, “Equilíbrio” e “Qualidade”;
  • Quando o ray tracing está habilitado, a Super Resolução AMD Fidelity FX (FSR) é automaticamente desabilitada;
  • O personagem do jogador não é refletido em superfícies espelhadas.

Vídeo da Nvidia do ano passado sobre ray tracing no Atomic Heart

Além do ray tracing beta, o patch 1.14.4.0 inclui configurações de acessibilidade (modo daltonismo, conclusão automática de QTEs e quebra-cabeças) e conquistas para o complemento Trapped in Limbo.

Além disso, os desenvolvedores corrigiram vários bugs e problemas técnicos (como travamentos quando o AMD FSR está desativado) e também aumentaram a estabilidade geral do jogo. A lista completa de alterações está disponível aqui.

Atomic Heart e dois complementos que já foram lançados para ele estão disponíveis para PC (Steam, VK Play no CIS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Recentemente, um trailer inédito do jogo de 2017 tornou-se disponível publicamente.

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