Lançado em fevereiro, o RPG de ação medieval de mundo aberto Kingdom Come: Deliverance 2, do estúdio tcheco Warhorse Studios, acabou se revelando um jogo de escala impressionante, mas poderia ter sido ainda maior se não fosse por todo o conteúdo cortado.
Fonte da imagem: Warhorse Studios
O cofundador e produtor executivo da Warhorse, Martin Klima, falou sobre o que os jogadores de Kingdom Come: Deliverance 2 estavam perdendo no recente festival Comic-Con em Praga.
De acordo com Klima, os desenvolvedores cortaram cerca de 15% do mapa Kuttenberg (Kutna Hora), 35 missões, incluindo o sequestro do Conde Drácula ou seu parente, e o sistema de carma de Kingdom Come: Deliverance 2.
Fonte da imagem: Warhorse Studios
«Do acampamento de Sigismundo você deveria sequestrar Vlad Drácula, seu filho ou pai – não me lembro exatamente. Um membro da família que viveu naquela época e poderia ter conhecido Sigismundo como Rei da Hungria”, lembra Klima.
Os jogadores tentariam posteriormente (sem sucesso) capturar Sigismundo e chantageá-lo por meio de um refém, enquanto Jan Zizka envenenava um poço e emboscava uma grande caravana: “Cortamos tudo; “Só restou uma emboscada.”
Os sonhos tiveram a chance de acontecer quando o tempo passou (Fonte da imagem: Poroshok no Steam)
Quanto ao carma, as ações do herói deveriam influenciar seus sonhos: “Se você roubasse e matasse, esses poderiam ser pesadelos em que você teria que lutar contra fantasmas, demônios e as almas dos mortos.”
A remoção desses elementos do jogo permitiu que o desenvolvimento de Kingdom Come: Deliverance 2 fosse encurtado em aproximadamente seis meses. Klima também deu a entender que parte desse conteúdo pode aparecer em futuros DLCs de história.
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