O trailer de estreia do thriller policial de mundo aberto Grand Theft Auto VI da Rockstar Games, lançado um pouco antes do previsto na terça-feira, impressionou não apenas os jogadores comuns, mas também os especialistas da Digital Foundry.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Segundo os especialistas da publicação, o vídeo de um minuto e meio roda principalmente no motor (ou seja, demonstra os gráficos reais do jogo). Isto é indicado por vários fatores:

  • A resolução original é próxima de 1440p, embora o vídeo em si esteja disponível em 4K – então tecnologias como FSR 1 entraram em ação;
  • A renderização do cabelo possui artefatos visuais que não estariam presentes no pré-processamento ou quando executado em um PC de última geração;
  • A única seção do trailer que levantou questões foi uma série de vídeos verticais autênticos no estilo TikTok. Aqui estamos falando de pós-processamento ou pré-processamento pesado.

A Digital Foundry está confiante de que GTA VI só rodará a 30fps nos consoles da geração atual, dada a escala do mundo, simulação e tecnologia avançadas e as limitações da arquitetura Zen 2.

Os especialistas da Digital Foundry acreditam que, na melhor das hipóteses, GTA VI pode obter um modo de 40 fps

A Digital Foundry vê uma das razões para esta limitação de desempenho como o uso de ray tracing em GTA VI para iluminação e reflexos globais, mas não sombras (embora GTA V no PS5 e Xbox Series X os tivessem).

Devido às limitações técnicas do Xbox Series S, o ray tracing pode ser abandonado nesta versão do GTA VI

Como observou a Digital Foundry, GTA VI é o primeiro GTA verdadeiramente de próxima geração em muitos anos (GTA V foi baseado nas versões PS3 e Xbox 360): “O salto tecnológico é real e mal podemos esperar para ver mais.”

GTA VI é esperado para 2025 no PS5, Xbox Series X e S. A versão para PC ainda não foi confirmada, e a Digital Foundry considera isso uma jogada deliberada da Rockstar: após o lançamento nos consoles, muitos irão recomprar o jogo, mas no PC.

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