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O RPG de ação Star Wars: Fate of the Old Republic, do co-criador de Mass Effect, não será um jogo para centenas de horas e dispensará a IA “criativamente sem alma”.

Casey Hudson, diretor de Star Wars: Knights of the Old Republic e cocriador de Mass Effect, e agora chefe do estúdio canadense Arcanaut, compartilhou novos detalhes sobre o RPG de ação com foco na narrativa, Star Wars: Fate of the Old Republic.

Fonte da imagem: Arcanaut Studios

Em uma conversa com a Bloomberg, Hudson afirmou que Star Wars: Fate of the Old Republic não será um RPG massivo com centenas de horas de duração, mas sim um jogo que enfatizará a não linearidade e a rejogabilidade: “Mais não significa melhor.”

“Se eu espero um jogo e descubro que ele tem 200 horas de duração — mesmo que eu não pretenda terminá-lo — me pergunto se conseguirei passar do primeiro ato em 20 horas. Muitos jogadores querem terminar os jogos”, afirma Hudson.

Star Wars: Fate of the Old Republic está sendo desenvolvido sem o uso de IA generativa. Hudson considera a tecnologia “criativamente sem alma” e “tem dificuldade em imaginar” em quais áreas de desenvolvimento ela poderia ser útil.

A Bloomberg também revelou que a Arcanaut garantiu apoio financeiro do GreaterThan Group, uma holding fundada por Simon Zhu, ex-presidente de investimentos internacionais da NetEase.

Além de Star Wars: Fate of the Old Republic, o GreaterThan Group decidiu apoiar o desenvolvimento de um novo jogo de tiro da BulletFarm, estúdio fundado por David Vonderhaar, ex-designer de Call of Duty.

Star Wars: Fate of the Old Republic tem previsão de lançamento para PC e consoles antes de 2030. O jogo promete uma história ambientada no crepúsculo da Velha República, narrativa inovadora, personagens memoráveis ​​e combates repletos de adrenalina.

admin

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