Lançado em 2014, o jogo de terror Alien: Isolation, da Creative Assembly, conquistou status de cult, mas é quase unanimemente considerado longo demais. O roteirista Dion Lay explicou por que o jogo acabou sendo tão longo em uma entrevista à FRVR.
Fonte da imagem: Sega
De acordo com Lay, os desenvolvedores de Alien: Isolation não estavam tentando fazer um jogo longo. A duração excessiva foi uma consequência não intencional do xenomorfo ter se tornado excessivamente inteligente durante a produção.
Na versão lançada, o Alien é inteligente e pode se adaptar ao comportamento do jogador, forçando-o a agir com mais cautela (e, portanto, lentamente). Ao longo do desenvolvimento, o monstro representou uma ameaça menor.
“O Alien realmente evoluiu enquanto fazíamos [Isolation]. Assim que a IA atingiu seu nível de referência, percebemos que tudo no jogo agora leva muito mais tempo. Então, sim, seria ótimo torná-lo muito mais curto”, confirmou Lay.
O problema era que, ao final do trabalho na IA do xenomorfo, era tarde demais para mudar drasticamente a história: “Naquele ponto, seria difícil [encurtar o jogo]. Não podemos cortá-lo agora, porque tudo quebraria.”
Alien: Isolation se passa na estação espacial de Sevastopol, onde Amanda Ripley (filha de Ellen nos filmes) encontra androides implacáveis e um xenomorfo mortal.
No outono passado, a Creative Assembly confirmou que estava trabalhando em uma sequência de Alien: Isolation. Na época do anúncio, a sequência estava em estágios iniciais de desenvolvimento. O estúdio não divulgou mais nenhuma notícia sobre o projeto desde então.
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