O roteirista de Alien: Isolation explicou por que o jogo foi tão demorado: porque o Alien era muito inteligente.

Lançado em 2014, o jogo de terror Alien: Isolation, da Creative Assembly, conquistou status de cult, mas é quase unanimemente considerado longo demais. O roteirista Dion Lay explicou por que o jogo acabou sendo tão longo em uma entrevista à FRVR.

Fonte da imagem: Sega

De acordo com Lay, os desenvolvedores de Alien: Isolation não estavam tentando fazer um jogo longo. A duração excessiva foi uma consequência não intencional do xenomorfo ter se tornado excessivamente inteligente durante a produção.

Na versão lançada, o Alien é inteligente e pode se adaptar ao comportamento do jogador, forçando-o a agir com mais cautela (e, portanto, lentamente). Ao longo do desenvolvimento, o monstro representou uma ameaça menor.

“O Alien realmente evoluiu enquanto fazíamos [Isolation]. Assim que a IA atingiu seu nível de referência, percebemos que tudo no jogo agora leva muito mais tempo. Então, sim, seria ótimo torná-lo muito mais curto”, confirmou Lay.

O problema era que, ao final do trabalho na IA do xenomorfo, era tarde demais para mudar drasticamente a história: “Naquele ponto, seria difícil [encurtar o jogo]. Não podemos cortá-lo agora, porque tudo quebraria.”

Alien: Isolation se passa na estação espacial de Sevastopol, onde Amanda Ripley (filha de Ellen nos filmes) encontra androides implacáveis ​​e um xenomorfo mortal.

No outono passado, a Creative Assembly confirmou que estava trabalhando em uma sequência de Alien: Isolation. Na época do anúncio, a sequência estava em estágios iniciais de desenvolvimento. O estúdio não divulgou mais nenhuma notícia sobre o projeto desde então.

admin

Postagens recentes

O principal especialista em segurança de IA da OpenAI se juntou a um concorrente.

Andrea Vallone, pesquisadora líder em segurança de IA, deixou a OpenAI e se juntou à…

1 hora atrás

Para jogar o jogo de terror Reanimal, dos criadores de Little Nightmares, juntos, uma cópia do jogo é suficiente para duas pessoas.

A desenvolvedora sueca Tarsier Studios (responsável pela duologia Little Nightmares) anunciou que seu próximo jogo…

7 horas atrás

A Tesla inaugurou a primeira fábrica de processamento de lítio nos EUA, que Musk chamou de “licença para imprimir dinheiro”.

A Tesla divulgou recentemente o primeiro vídeo de sua própria unidade de processamento nos EUA…

8 horas atrás

Alto risco, dilemas morais e humor negro: a Amazon está transformando Fallout Shelter em um reality show onde os participantes terão que viver no Vault.

Os rumores que circulavam no final de 2025 foram confirmados. A Amazon realmente transformará o…

8 horas atrás