O entusiasta brasileiro Marcos Abenante, mais conhecido como Sargento Mark IV, publicou uma gravação de sete minutos da jogabilidade de Brutal Quake 2. A modificação tornará o cult shooter id Software mais sangrento e ampliará a jogabilidade por analogia com outra obra do autor – Brutal Ruína.
Brutal Quake 2 não roda no motor Quake II – ele foi projetado para GZDoom e Zandronum (portações aprimoradas não oficiais do motor Doom) e requer uma cópia do jogo original de 1997. O autor irá retrabalhar a mecânica de tiro e adicionar novos efeitos.
O Sargento Mark IV começou a trabalhar no mod em 2019. Ele planejou criar um projeto “altamente ambicioso” com destrutibilidade, aliados, tiro aprimorado, efeito de flash de boca e outros “recursos da moda”. Porém, o motor, como acreditava o autor, era incompatível com os arquivos do Quake II original (ele abandonou a ideia de recriar os mapas sozinho devido a possíveis problemas legais), então o mod foi arquivado.
Nas primeiras 24 horas, o trailer recebeu mais de 11 mil visualizações e mais de 1,2 mil curtidas, além de receber muitos comentários entusiasmados. Muitos notaram que não reconheceram imediatamente o GZDoom, pensando que era um motor Quake II modificado.
«Sarge [Sargento Mark IV] está fazendo o verdadeiro remake de Quake II que precisamos”, escreveu robertdobbs4156.
«“Você tem uma compreensão criminalmente fria de boas ações”, observou inquieto. “Estou falando sério, você sempre consegue me deixar de queixo caído.”
Existe um mod semelhante para o primeiro Quake: em 2017, DaisyFlower lançou Qore – um mod no motor Darkplaces (mais tarde o autor o transferiu para FTEQW) com efeitos sangrentos, desmembramento de inimigos, novas habilidades de combate e física expandida.
Enquanto isso, ontem, dia 3 de outubro, o remaster de Quake II recebeu seu primeiro patch com alterações de balanceamento, correções de bugs e melhorias de qualidade.