“O que as pessoas esperavam há muito tempo”: uma fonte compartilhou detalhes de um misterioso jogo de tiro de Star Wars dos criadores de Star Wars Jedi: Survivor

O insider Tom Henderson, em um artigo para a Insider Gaming, revelou que tipo de jogo de tiro Star Wars está sendo desenvolvido pela Respawn Entertainment. O informante sugeriu anteriormente que isso é “algo que as pessoas esperam há muito tempo”.

Fonte da imagem: Disney

Lembremos que a Electronic Arts confirmou o jogo de tiro Star Wars da Respawn em janeiro de 2022 com a sequência então sem título Star Wars Jedi: Fallen Order. O projeto foi liderado pelo veterano da franquia Peter Hirschmann.

De acordo com a Insider Gaming, o jogo de tiro sem título Star Wars da Respawn Entertainment seguirá um caçador de recompensas Mandaloriano (não está claro quem ele é) durante a ascensão do Império Galáctico.

Os jogadores terão que procurar criaturas com recompensa por suas cabeças e capturá-las. Eles prometem uma grande variedade de armas e dispositivos, incluindo um foguete, um lançador de foguetes de pulso, um gancho e uma viseira para marcar os inimigos.

Conceito de fã para um jogo baseado em The Mandalorian (fonte da imagem: GavMakesGames at X)

O herói aumentou a mobilidade: ele pode dar corridas, pular, atacar e assim por diante. O jogo de tiro oferecerá jogabilidade acelerada e recompensará o bom jogo (restaurará a saúde para mortes consecutivas).

Supõe-se que The Mandalorian da Respawn não será um jogo de mundo aberto, mas terá uma estrutura linear com níveis em diferentes planetas do universo Star Wars. Não está claro se o modo multijogador aparecerá no projeto.

Captura de tela de Titanfall 2 (fonte da imagem: Steam)

De acordo com Henderson, o jogo de tiro Star Wars da Respawn surgiu do cancelado Titanfall Legends, narrado por Jeff Grubb e Jason Schreier. O projeto queria focar na mobilidade e no estilo.

Não está claro quando esperar uma apresentação completa de The Mandalorian da Respawn. Fontes do Insider Gaming relatam que o jogo ainda falta pelo menos um ou até dois anos para ser lançado.

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