Call of Duty é uma das séries de jogos de computador de maior sucesso na história da indústria, gerando mais de US$ 30 bilhões em receitas desde o lançamento da primeira parte. Antes da aquisição da Microsoft, a Activision lançava uma nova versão do blockbuster todos os anos, vendendo uma média de cerca de 25 milhões de cópias por ano a US$ 70. Agora a Microsoft planeja mudar radicalmente sua estratégia de vendas adicionando a próxima parcela do Call of Duty à sua assinatura de jogos Game Pass.
A Microsoft revelará mudanças em suas políticas de distribuição de videogames em sua apresentação anual do Xbox no próximo mês, segundo pessoas familiarizadas com o assunto. O serviço de assinatura Game Pass da Microsoft custa entre US$ 9,99 e US$ 16,99 por mês, dependendo do plano escolhido, e dá aos assinantes acesso a centenas de jogos da Microsoft e de dezenas de outras empresas.
Em teoria, isso significa que os clientes poderão pagar menos à Microsoft pelo novo Call of Duty do que pela abordagem tradicional. A empresa vê seu benefício em atrair novos usuários para o Game Pass, o que lhe trará mais receita no longo prazo. O sucesso do jogo de ficção científica Starfield, que foi adicionado ao Game Pass no lançamento e atraiu um número recorde de novos clientes em apenas um dia, comprova a validade de tais cálculos.
Call of Duty está sob escrutínio regulatório devido ao acordo Microsoft-Activision, que ocorreu em outubro de 2023, após 21 meses de investigações e litígios. Os reguladores estavam preocupados, com razão, de que a aquisição da franquia Call of Duty pudesse dar à Microsoft uma vantagem injusta nos jogos em nuvem. Em resposta, a Microsoft declarou oficialmente o seu compromisso com os princípios da concorrência leal.
Call of Duty estreou em 2003 e desde então rendeu aos seus criadores mais de US$ 30 bilhões – mais do que qualquer outra série de tiro para computador. Bobby Kotick, que liderou a Activision por mais de três décadas e saiu logo após o fechamento do acordo com a Microsoft, diz que o modelo de assinatura de jogos é ruim tanto para a indústria quanto para os jogadores. Muitos outros ícones da indústria de jogos concordam, incluindo o CEO da Take-Two Interactive Software, Strauss Zelnick, que acredita que as assinaturas são “adequadas para jogos de catálogo, mas não para novos lançamentos de última geração”.
Alguns analistas argumentam que o modelo de distribuição de jogos por assinatura representa um alto risco de canibalização do modelo clássico de vendas. “Acreditamos firmemente que a mudança geral para um modelo de assinatura na indústria terá um impacto negativo na criação de valor para os editores”, escreveu Doug Creutz, analista da TD Cowen, em seu relatório final sobre a aquisição da Activision.
A Microsoft lançou o Game Pass em 2017, e o serviço tinha 34 milhões de assinantes no início deste ano, contra 25 milhões em 2022. A Microsoft está em uma situação em que não pode manter os novos lançamentos de seus jogos fora do Game Pass se quiser que outras empresas de jogos preencham o serviço com os melhores e mais recentes jogos. Adicionar Call of Duty no lançamento sinalizará que a empresa está comprometida com uma estratégia de assinatura. A Microsoft não quis comentar.
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