A Ubisoft revelou o projeto NEO NPC, projetado para ajudar os escritores de jogos a aproveitar o poder da IA generativa “para ampliar os limites da interação crível entre personagens”.
«Você já sonhou em ter conversas reais com personagens de videogame? Não apenas diálogos com respostas pré-determinadas, mas conversas reais com ações e reações espontâneas?” – os desenvolvedores se perguntam.
NEO NPC libera os escritores da criação de diálogos – eles só precisam descrever a personalidade do personagem. Uma pessoa define a biografia, o modo de falar e outras características de um personagem, e o Large Language Model (LLM) da Inworld simula a conversa com base nos parâmetros especificados.
«Ao desenvolver este projeto, pensamos nos jogadores e nos desenvolvedores. Entendemos que no centro de qualquer jogo está a criatividade dos desenvolvedores e, portanto, a IA generativa só é útil quando eles precisam dela”, disse Guillemette Picard, vice-presidente sênior de tecnologias de produção.
«Estou acostumado a escrever a biografia de um personagem, suas esperanças e sonhos, a formação de sua personalidade – e a criar diálogos a partir disso. Mas agora tudo mudou. Esta é a primeira vez que posso falar com meu personagem. Sonhei com isso desde criança”, disse a gerente de história Virginia Mosser.
Esta abordagem tem suas desvantagens. Assim, os personagens do jogo podem reagir de forma inadequada a “ações tóxicas e inadequadas do jogador”, mas os desenvolvedores tentam evitar isso usando mecanismos de proteção integrados: “Há uma diferença entre conflito e insultos. Ajustamos o modelo para não cooperar em resposta à toxicidade. Não esqueça que os personagens não têm livre arbítrio; eles desempenham um papel específico na trama e estão subordinados ao roteiro.”
De acordo com a Ubisoft, o NEO NPC é apenas um protótipo nesta fase, e “ainda há muito trabalho pela frente” antes que possa ser incorporado ao jogo.
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