Uma equipe de entusiastas da Icebreaker Industries lançou o primeiro diário de desenvolvimento numerado em cinco anos e meio para Project Borealis, uma versão não oficial de Half-Life 3 baseada na trama do ex-roteirista da série Marc Laidlaw.

Fonte da imagem: Indústrias quebra-gelo

Segundo o gerente do projeto Postulio, apesar da complexidade causada pela pandemia do coronavírus COVID-19 e das peculiaridades de desenvolvimento, a equipe está fazendo “progressos emocionantes” e atingindo novas metas internas.

Uma dessas tarefas foi o lançamento da demonstração do Projeto Borealis – Projeto Borealis: Prólogo. Seu lançamento no Steam aconteceu ontem, dia 11 de novembro. O prólogo de 10 minutos acontece em Ravenholm transformado antes do início do jogo principal.

Trabalhar no Projeto Borealis: Prologue permitiu à equipe preparar recursos de jogabilidade, recriar os principais elementos do Half-Life 2 no Unreal Engine 5, atualizar o sistema de deformação da neve e decidir sobre os recursos do estilo visual.

Postulio acrescentou que graças ao uso do Unreal Engine 5 no Project Borealis não haverá carregamento entre partes dos níveis familiares dos jogos Half-Life. A equipe também está trabalhando na física das cordas, na lógica da IA ​​​​e no comportamento da arma gravitacional.

Como parte de um diário de desenvolvimento de quatro minutos, os espectadores viram imagens do prólogo e da nova arte conceitual do Projeto Borealis. A equipe está trabalhando duro em sua visão para o Episódio Três. Não há data de lançamento.

Recordemos que no âmbito da história da Epístola 3 publicada por Laidlaw em 2017, Gordon Freeman e Alix Vance vão à Antártida em busca do navio de investigação “Borey”, que esconde tecnologias desejadas pela Aliança.

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