O principal desenvolvedor de Witchfire explicou por que se recusa a adicionar multijogador ao jogo

O diretor criativo do estúdio polonês The Astronauts, Adrian Chmielarz, em resposta a uma reclamação do usuário X, explicou por que a equipe não quer adicionar o modo multijogador ao seu RPG de fantasia Witchfire.

Fonte da imagem: ArtStation (Aleksandra Skiba)

De acordo com Jhin_Frost, The Astronauts está perdendo muito ao não fornecer ao Witchfire multiplayer ou co-op: “A maioria das pessoas simplesmente não está interessada em jogos PvE”.

Em uma publicação no site The Astronauts, Khmelazh refutou a declaração citada de Jhin_Frost – a história conhece muitos exemplos de jogos single-player de sucesso (incluindo Hades) – e também motivou a recusa de Witchfire em jogar multiplayer.

Fonte da imagem: Os astronautas

De acordo com Chmielarz, existem muitos bons jogos de tiro cooperativos no mercado atualmente (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40.000: Space Marine 2), embora haja uma escassez de RPG de fantasia para um jogador. atiradores.

«Portanto, preferimos nos concentrar em criar a melhor experiência possível para um jogador do que nos distrair com o modo cooperativo. Acreditamos que, ao seguirmos a nossa visão, podemos criar algo especial e ressoar com os jogadores que procuram uma experiência profunda e pessoal”, explicou Chmielazz.

Fonte da imagem: Os astronautas

O estúdio mencionou no passado que não descartaria experimentar um modo cooperativo para Witchfire no futuro, mas alertou contra contar com ele, já que o jogo foi originalmente projetado para um jogador.

O acesso antecipado ao Witchfire começou no outono passado na EGS, o jogo chegou ao Steam em 23 de setembro de 2024 e a versão 1.0 está programada para lançamento no final de 2025. O plano de desenvolvimento do projeto é mostrado na imagem abaixo.

Fonte da imagem: Os astronautas

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