O principal desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard explicou o que o fracasso do Anthem ensinou à BioWare

O jogo de ação multiplayer Anthem, que se destacou fortemente no portfólio do estúdio canadense BioWare, se tornou o maior fracasso da Electronic Arts nos últimos anos, mas ajudou a equipe do futuro Dragon Age: The Veilguard a aprender uma lição importante.

Fonte da imagem: Electronic Arts

O diretor criativo da BioWare e Dragon Age: The Veilguard, John Epler, lembrou em entrevista à revista Edge que o estúdio se consolidou no campo de storytelling e role-playing games.

Epler, que trabalhou em Anthem durante um ano e meio, diz que está orgulhoso de muitos dos elementos do jogo de acção multijogador, mas, “No final das contas, estávamos a fazer um jogo baseado em algo que não éramos muito bons.” bom em.”

«Para mim e para a equipe, a lição mais valiosa foi entender no que você é bom e apostar nisso. Não borrife. Não tente um monte de coisas sem ter experiência com elas. Muitas pessoas vieram para [BioWare] em busca de RPGs para um jogador, baseados em histórias”, disse Epler.

Antes de se tornar “a coisa mais boa para um jogador” que Dragon Age: The Veilguard está se aproximando do lançamento, a BioWare tentou adicionar multiplayer e elementos de jogos de serviço ao projeto, mas abandonou a ideia.

«Nos estágios iniciais, tentamos muitas ideias diferentes. Sempre buscamos a forma que The Veilguard assumiu, só que de maneiras diferentes. No entanto, chegou o momento em que decidimos: este é um RPG para um jogador, baseado em uma história, ponto final”, lembrou Epler.

Dragon Age: The Veilguard será lançado no outono, mas não antes de 1º de outubro, no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem os melhores companheiros da série, dificuldade flexível, sem microtransações, uma versão Steam sem o aplicativo EA e tradução para o russo.

avalanche

Postagens recentes

O boom da IA ​​ajudou a Micron a aumentar sua margem de lucro para impressionantes 84,9%.

O relatório trimestral da Micron Technology tornou-se o segundo catalisador mais importante para o preço…

14 minutos atrás

A Qualcomm espera faturar US$ 15 bilhões por ano com a venda de chips para servidores até 2029.

O relatório trimestral da Qualcomm veio acompanhado do anúncio dos processadores de servidor Dragonfly C1000,…

3 horas atrás

Uma versão reforçada do cão robô chinês Lynx M20S escalou encostas de montanhas em temperaturas de -30 graus.

A empresa chinesa DEEP Robotics demonstrou a incrível resistência e capacidade de transposição de terrenos…

8 horas atrás

O aclamado simulador de sobrevivência DayZ ganhará uma sequência – a Bohemia Interactive anunciou oficialmente DayZ 2.

Os desenvolvedores do estúdio tcheco Bohemia Interactive confirmaram o desenvolvimento de uma sequência para o…

10 horas atrás

Em busca de férmions de Majorana: cientistas questionam novamente a tecnologia de computação quântica da Microsoft.

Uma nova crítica publicada na revista científica Nature levanta questões sobre o avanço da computação…

10 horas atrás

A Zoox atualizou seu serviço de robotáxis, com o lançamento do transporte público pago previsto para o final do ano.

A Zoox, empresa pertencente à Amazon, atualizou o design de seu robotáxi especializado. A Zoox…

12 horas atrás