O jogo de ação multiplayer Anthem, que se destacou fortemente no portfólio do estúdio canadense BioWare, se tornou o maior fracasso da Electronic Arts nos últimos anos, mas ajudou a equipe do futuro Dragon Age: The Veilguard a aprender uma lição importante.
Fonte da imagem: Electronic Arts
O diretor criativo da BioWare e Dragon Age: The Veilguard, John Epler, lembrou em entrevista à revista Edge que o estúdio se consolidou no campo de storytelling e role-playing games.
Epler, que trabalhou em Anthem durante um ano e meio, diz que está orgulhoso de muitos dos elementos do jogo de acção multijogador, mas, “No final das contas, estávamos a fazer um jogo baseado em algo que não éramos muito bons.” bom em.”
«Para mim e para a equipe, a lição mais valiosa foi entender no que você é bom e apostar nisso. Não borrife. Não tente um monte de coisas sem ter experiência com elas. Muitas pessoas vieram para [BioWare] em busca de RPGs para um jogador, baseados em histórias”, disse Epler.
Antes de se tornar “a coisa mais boa para um jogador” que Dragon Age: The Veilguard está se aproximando do lançamento, a BioWare tentou adicionar multiplayer e elementos de jogos de serviço ao projeto, mas abandonou a ideia.
«Nos estágios iniciais, tentamos muitas ideias diferentes. Sempre buscamos a forma que The Veilguard assumiu, só que de maneiras diferentes. No entanto, chegou o momento em que decidimos: este é um RPG para um jogador, baseado em uma história, ponto final”, lembrou Epler.
Dragon Age: The Veilguard será lançado no outono, mas não antes de 1º de outubro, no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem os melhores companheiros da série, dificuldade flexível, sem microtransações, uma versão Steam sem o aplicativo EA e tradução para o russo.
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