O modder australiano Gavin Clayton, conhecido pelo pseudônimo Interkarma, em entrevista ao portal DualShockers, explicou o que fez após concluir o trabalho em Daggerfall Unity.
Lembramos que Daggerfall Unity é um remake de The Elder Scrolls II: Daggerfall no motor Unity de uma equipe de entusiastas liderada por Clayton. No limiar de 2024, após quase dez anos de desenvolvimento, o projeto atingiu a versão 1.0.
Você poderia pensar que depois de 10 anos trabalhando no Daggerfall Unity, um modder gostaria de fazer uma pausa, mas não. Segundo Clayton, após o lançamento da versão 1.0, ele assumiu seu próprio jogo no espírito do RPG de fantasia cult da Bethesda.
«Eu adoro jogos da velha escola como este e fazer algo assim. É sobre um mundo grande, sistemas complexos, suporte para mods – tudo isso é interessante para mim, e quero trazer a experiência de trabalhar em Daggerfall Unity para o novo jogo”, disse Clayton.
Para se concentrar totalmente no novo projeto, Clayton começou a desacelerar suas atividades na área de serviços de TI – ele sonhava em criar jogos desde criança, mas antes disso o modder não teve oportunidade de realizá-lo.
Clayton admite que há uma grande diferença entre recriar um jogo amado e criar o seu próprio. Mas se o novo projeto receber “pelo menos um milésimo do amor de Daggerfall Unity”, o modder ficará feliz.
«Agora minha esposa nos mantém à tona. Ela acreditou em mim e nesse plano maluco. Espero que tudo dê certo. E se não der certo, posso sempre voltar para a TI”, Clayton não desanima. O jogo de estreia está planejado para lançamento no Steam.
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