O primeiro teste de jogo do Witchfire revela um problema com o loop de jogabilidade – não foi duro o suficiente

O chefe do The Astronauts Adrian Chmielarz, em uma nova publicação no site oficial do estúdio, contou como foi o primeiro playtest do atirador-saqueador de fantasia Witchfire.

Fonte da imagem: Os astronautas

Hmelyazh imediatamente fez uma ressalva que chegar a este estágio não significa que o fim do desenvolvimento se aproxima – a equipe ainda tem muito a fazer, mas agora era preciso descobrir se a dificuldade foi ajustada corretamente no jogo.

Os astronautas esperavam que os testadores conseguissem chegar à terceira ou quarta arenas de batalha entre nove sem morrer, mas, na realidade, duas pessoas não familiarizadas com o jogo chegaram à sexta – o mesmo resultado foi mostrado pela própria equipe do estúdio.

Como se viu, o ciclo de jogo Witchfire neste estágio não implica punição adequada por ignorar certas mecânicas. Isso permitiu aos testadores mostrar o resultado mencionado sem recorrer a todas as possibilidades oferecidas pelo jogo.

«Imagine se Bloodborne lhe desse uma metralhadora … A diversão durará pouco, porque sem o envolvimento na mecânica central, você nunca experimentará o orgulho e a sensação de grande conquista (hehe) que o aguardaria ao jogar o jogo forma que os desenvolvedores pretendiam “, explicou Hops.

Entre outras coisas, o playtest revelou bugs, falta de clareza de alguns elementos, a necessidade de correções e o fato de Witchfire, apesar de todas as falhas, ser apreciado pelos testadores.

«O jogo é incrível, e essa hora e meia só aguçou meu apetite. Não fui muito longe, mas ao sair do estúdio tive a convicção de que se tivesse sido mais assertiva e tivesse mais tempo, o teria feito. Mal posso esperar para voltar ”, compartilhou um dos participantes do teste.

O teste revelou que os jogadores não distinguiram entre a barreira protetora do inimigo (esquerda) e o sinal sobre um ataque perigoso iminente pelo inimigo (direita)

De acordo com Khmielazh, todos os playtests são úteis e o passado não foi exceção: o caminho para o gol é longo, mas pelo menos o estúdio está se movendo na direção certa. O próximo relatório de desenvolvimento do Witchfire será lançado neste verão.

Witchfire foi exibido pela primeira vez no The Game Awards 2017, enquanto os The Astronauts começaram a tocar em 2015. Até o momento, o atirador de caça às bruxas foi confirmado apenas para PC (Steam) e não tem nem uma data de lançamento aproximada.

avalanche

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