O primeiro teste de jogo do Witchfire revela um problema com o loop de jogabilidade – não foi duro o suficiente

O chefe do The Astronauts Adrian Chmielarz, em uma nova publicação no site oficial do estúdio, contou como foi o primeiro playtest do atirador-saqueador de fantasia Witchfire.

Fonte da imagem: Os astronautas

Hmelyazh imediatamente fez uma ressalva que chegar a este estágio não significa que o fim do desenvolvimento se aproxima – a equipe ainda tem muito a fazer, mas agora era preciso descobrir se a dificuldade foi ajustada corretamente no jogo.

Os astronautas esperavam que os testadores conseguissem chegar à terceira ou quarta arenas de batalha entre nove sem morrer, mas, na realidade, duas pessoas não familiarizadas com o jogo chegaram à sexta – o mesmo resultado foi mostrado pela própria equipe do estúdio.

Como se viu, o ciclo de jogo Witchfire neste estágio não implica punição adequada por ignorar certas mecânicas. Isso permitiu aos testadores mostrar o resultado mencionado sem recorrer a todas as possibilidades oferecidas pelo jogo.

«Imagine se Bloodborne lhe desse uma metralhadora … A diversão durará pouco, porque sem o envolvimento na mecânica central, você nunca experimentará o orgulho e a sensação de grande conquista (hehe) que o aguardaria ao jogar o jogo forma que os desenvolvedores pretendiam “, explicou Hops.

Entre outras coisas, o playtest revelou bugs, falta de clareza de alguns elementos, a necessidade de correções e o fato de Witchfire, apesar de todas as falhas, ser apreciado pelos testadores.

«O jogo é incrível, e essa hora e meia só aguçou meu apetite. Não fui muito longe, mas ao sair do estúdio tive a convicção de que se tivesse sido mais assertiva e tivesse mais tempo, o teria feito. Mal posso esperar para voltar ”, compartilhou um dos participantes do teste.

O teste revelou que os jogadores não distinguiram entre a barreira protetora do inimigo (esquerda) e o sinal sobre um ataque perigoso iminente pelo inimigo (direita)

De acordo com Khmielazh, todos os playtests são úteis e o passado não foi exceção: o caminho para o gol é longo, mas pelo menos o estúdio está se movendo na direção certa. O próximo relatório de desenvolvimento do Witchfire será lançado neste verão.

Witchfire foi exibido pela primeira vez no The Game Awards 2017, enquanto os The Astronauts começaram a tocar em 2015. Até o momento, o atirador de caça às bruxas foi confirmado apenas para PC (Steam) e não tem nem uma data de lançamento aproximada.

avalanche

Postagens recentes

Um tribunal britânico decidiu a favor da Rockstar no caso dos desenvolvedores de GTA VI que foram demitidos em meio a um escândalo, mas a batalha ainda não acabou.

A saga do impasse entre o Sindicato Independente dos Trabalhadores da Grã-Bretanha (IWGB) e a…

24 minutos atrás

A Apple apresentou o Creator Studio, uma “coleção inovadora de aplicativos criativos poderosos”.

A Apple anunciou a plataforma Creator Studio, que descreve como "uma coleção inovadora de aplicativos…

24 minutos atrás

A Nintendo afirmou que o aumento vertiginoso dos preços da memória não teve “impacto imediato” nos lucros.

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou em uma entrevista recente que o aumento contínuo…

24 minutos atrás

Taiwan emite mandado de prisão contra o CEO da OnePlus por aliciamento de dezenas de engenheiros locais.

Promotores taiwaneses emitiram um mandado de prisão contra Pete Lau, CEO e cofundador da fabricante…

2 horas atrás

Orken é um RPG de ação e fantasia sobre a luta entre orcs e humanos, uma mistura de Dark Souls, Mass Effect e Hi-Fi Rush.

O estúdio de arte alemão Sixmorevodka, conhecido por suas ilustrações para League of Legends, decidiu…

3 horas atrás

A Gunnir e a Sparkle lançaram as placas gráficas profissionais Intel Arc Pro B60, com preços a partir de US$ 745.

A Gunnir e a Sparkle lançaram suas versões da placa gráfica Intel Arc Pro B60…

3 horas atrás